2021-08

UNITY

[UNITY]2DRPG開発日誌 #24 「DemiLib」でUNITY画面を整理する

さて 今回はDOTween開発者の作った「DemiLib」を紹介します。 「DemiLib」の紹介だけしようと思ったのですが、どうしても「DOTween」の紹介もさせてください。 いないと思いますが、DOTweenを使...
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2DRPG開発日誌 #23 Asepriteで色違いキャラクターを作る方法

Asepriteで色違いキャラを作る方法 まずキャラクターを描きます。 さて、このキャラは肌、ズボンや靴や帽子が5~7色のグラデーションになっています。 さらに「脚」「腕」「頭」「顔」「帽子」という5層のレイヤーに分か...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #22 謎のエラー「An item with the same key has already been added. Key:」

意味不明のエラーでプロジェクト頓挫 こんなエラーが出ました。 ArgumentException: An item with the same key has already been added. Key: Assets/Pref...
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2DRPG開発日誌 #21 Scaler2をFL Studioにインストールする方法

まずはScaler2を買う この記事は、Windows10でScaler2(Ver.2.4.0)をFL Studio20にインストールする際の方法です。 Scaler2はPlugin Boutiqueで購入可能です。 ...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #20 押されたボタンを検出する方法

押されたボタンを検出したい 複数あるボタンに同様の動きをさせたいけど、ボタン一つ一つに機能を設定するのは面倒な場合。 まず冒頭に using UnityEngine.EventSystems; と書きます。次に ...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #19 「using」(namespace)一覧を確認する方法

「using」書き忘れはもう嫌だ!! 「何度やっても動かない…。参考ブログからコピペしてるのに…。」 「……あぁ、「using」を書き忘れてるだけだったか…。」 なんて失敗を500回くらい繰り返している気がします。 ...
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