2021年
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #28 「エラー CS1929 ‘***’ に ‘DO***’ の定義が含まれておらず、最も適している拡張メソッド オーバーロード ‘***’ には ‘Material’ 型のレシーバーが必要です 」の対処法
なにが壊れた? さて、DOTweenを使っているとSafe Modeでこんな警告がよく出ますよね。 これはDOTweenの設定で「エラーが起きてもプレイを止めな…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #27 Rigidbody2Dを大量にInstantiateして重すぎるときの対処法
物理演算は重い Rigidbody2Dで物理演算するものを大量に(1000個とか)Instantiateすると、ゲームがメチャクチャ重くなって処理落ちします。 …
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #26 Collider がすり抜けるときの対処法
死ぬほど時間が掛かった 「Collider2Dがすり抜けたりすり抜けなかったりする」。この解決策が解らず2日止まりました。 解決策はこちらで判明。 【Unity…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #25 OnTriggerStayが「呼ばれていない」を検出する方法
OnTriggerStay単体では「呼ばれていない」を検出できない OnTriggerStay は「自分のコライダーに別のコライダーが重なっている間に発動し続け…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #24 「DemiLib」でUNITY画面を整理する
さて 今回はDOTween開発者の作った「DemiLib」を紹介します。 「DemiLib」の紹介だけしようと思ったのですが、どうしても「DOTw…
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2DRPG開発日誌 #23 Asepriteで色違いキャラクターを作る方法
Asepriteで色違いキャラを作る方法 まずキャラクターを描きます。 さて、このキャラは肌、ズボンや靴や帽子が5~7色のグラデーションになっています。 さらに…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #22 謎のエラー「An item with the same key has already been added. Key:」
意味不明のエラーでプロジェクト頓挫 こんなエラーが出ました。 ArgumentException: An item with the same key has …
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2DRPG開発日誌 #21 Scaler2をFL Studioにインストールする方法
まずはScaler2を買う この記事は、Windows10でScaler2(Ver.2.4.0)をFL Studio20にインストールする際の方法です。 &nb…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #20 押されたボタンを検出する方法
押されたボタンを検出したい 複数あるボタンに同様の動きをさせたいけど、ボタン一つ一つに機能を設定するのは面倒な場合。 まず冒頭に using UnityEngi…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #19 「using」(namespace)一覧を確認する方法
「using」書き忘れはもう嫌だ!! 「何度やっても動かない…。参考ブログからコピペしてるのに…。」 「……あぁ、「using」を書き忘れてるだけだったか…。」…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #18 人気アセット「FEEL」がインポートできない対処法
FEELってなに? 超ハイクオリティ最高アセットメーカーの「More Mountains」が作ったUNITY用のアセットです。 2D/3D問わず、様々な「ゲーム…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #17 配列の要素番号をアタッチ先からIndexOfで取得する方法
やりたいこと やりたいことは、要は「配列から特定の要素番号を抽出する」というだけです。 しかし、いまやりたいのは「配列から直接抽出する」のではなく、「別の領域に…