2022年8月
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #71 小数の場合のみ小数点以下を表示する
こう! float f = 123; String.Format(“{0:0.##}”, f); //123 f = 123.45; String.Format…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #70 長いテキストをマスク無しでスクロールする
transform.positionをいじってでスクロールしようとするとかなり面倒なので、「1文字目を削除して文字列の最後に移す」という動きを実装することにしま…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #69 Destroyしてもnullになってくれない問題
UNITYでゲームオブジェクトをDestroyしたフレーム内で == nullと判定すると「nullでない」が返ってきてしまう問題。 詳細はこの記事に詳しいで…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #68 LineRendererで円弧を描画する
オブジェクトと「位置」「直径」「線の太さ」を同期する円弧を描画します。 こんなスクリプトを書いてオブジェクトにアタッチします。 LineRenderer lin…