UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #71 小数の場合のみ小数点以下を表示する こう! float f = 123; String.Format("{0:0.##}", f); //123 f = 123.45; String.Format("{0:0.##}", f); //123.45 検索用... 2022.08.24 UNITY
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #70 長いテキストをマスク無しでスクロールする transform.positionをいじってでスクロールしようとするとかなり面倒なので、「1文字目を削除して文字列の最後に移す」という動きを実装することにしました。 書き方はこうです。簡単ですね。 TextMe... 2022.08.21 UNITY
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #69 Destroyしてもnullになってくれない問題 UNITYでゲームオブジェクトをDestroyしたフレーム内で == nullと判定すると「nullでない」が返ってきてしまう問題。 詳細はこの記事に詳しいですが、私はいちいちフレームをまたいだり、Destroy後にnullを代入す... 2022.08.12 UNITY
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #68 LineRendererで円弧を描画する オブジェクトと「位置」「直径」「線の太さ」を同期する円弧を描画します。 こんなスクリプトを書いてオブジェクトにアタッチします。 LineRenderer lineRenderer; int circleRan... 2022.08.05 UNITY