NaniNovel

Assets

[UNITY] VSCodeで.naniファイルのシンタックスハイライトが機能しない原因 | 『くつひも物語』開発日誌 #94

VSCodeの拡張機能自動アップデート機能がONになっているため、Naninovel拡張機能があなたの使っているNaninovelよりも上のバージョンに最適化されたことが原因です。 VSCode内のNaninovelの拡張機能を開く→...
Assets

[UNITY] NaniNovelのコマンドをC#から実行する方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #93

PlayScriptコンポーネントで事足りるならそれでいい NaniNovelにはPlayScriptというコンポーネントが用意されていて、インスペクターウインドウからコマンドを直接入力して実行することができます。 これはP...
Assets

[UNITY] NaniNovelのスクリプト移動時にBGMを停止しない方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #92

@gotoで指定するだけでOK スクリプトを移動する際に使用する @goto は、 reset: によってリセットから除外するサービス名を指定することができます。 そのため、@goto を呼ぶ際にIAudioManagerがリセット...
Assets

[UNITY] NaniNovelをC#スクリプトから制御する手順 | 『くつひも物語』開発日誌 #91

Naninovelは、非常に多機能で柔軟なビジュアルノベル支援アセットです。 このアセットは、「NaniNovelスクリプト」(.nani)という独自のスクリプトを使用してゲームを作るため、厳密には「ノーコードのアセット」では...
スポンサーリンク