UNITY [UNITY] xlsxファイルでローカライズする方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #86 はじめに この記事で解説するのは、『CSV Serializer』でローカライズを行う方法ですが、CSVファイルは使いません。 はじめに、基本的な使い方として参考になる記事はこちらです。 参考記事:【Unity】CSV... 2023.05.14 UNITYローカライズ
UNITY [UNITY] nullチェックに絶対失敗しない方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #85 nullチェックに失敗しない方法を探しても見つからず、 ChatGPT4.0に聞いても回答が得られず、 結局自分で考えたやつです。オマケでリストのnull要素を詰めるやつも添えました。 2023.04.26 UNITY
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #83 『Extended Debug Logs』ドキュメント日本語訳 このページは、UNITYのアセット『Extended Debug Logs』に同梱されているPDFファイルをDeepL翻訳したものです。 1. Get started quickly 新しいロギングを使用したいコード内の任意の場... 2023.03.02 UNITY
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #82 さようなら、『標準変換が存在しないため、型nullの値を既定のパラメーターとして使用できません』。 メソッドの引数に、nullを既定値として設定できない型だよと怒られることありますよね。Vector3とか。 そんな時はdefault()を使用することで無理やり解決することが可能です。 2023.02.07 UNITY
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #80 LineRendererで回転する円弧を描画する方法 オブジェクトにLineRendererをアタッチする 下記のようにコードを書いてアタッチする この記事を参考にして線の太さを変えたり角を丸くしたりする 弧の長さを変えたり、直径を変えたり、回転速度を変えたり。 2023.02.03 UNITY
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #79 ImageのFill方向をスクリプトから変更する ImageのFill方向をスクリプトから変更しようとする場合は「fillOrigin」という変数をいじる必要がありますが、なぜかこの変数はint型になっていて、Image.OriginHorizontal.LeftとかImage.Origi... 2023.01.04 UNITY
Fungus [UNITY]2DRPG開発日誌 #77 『Fungus』が非推奨の「UnityWebRequest.isNetworkError」を使っているので直す 神アセット『Fungus』をインポートするとこんなエラーが。 Assets\Plugins\Fungus\Thirdparty\FungusLua\Thirdparty\JSON\Editor\JSONChecker.cs(76,... 2023.01.01 FungusUNITY
InControl [UNITY]2DRPG開発日誌 #76 『InControl』でButtonDownを検出するのは「WasPressed」でいいのか? InControlは大変優秀な入力支援アセットですが、InputManagerでいう「GetButtonDown」(押された)を検出する機能が見当たりません。 「IsPressed」または「WasPressed」で検出するよ... 2022.11.17 InControlUNITY
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #75 \nが改行になってくれない問題 とっても難しい円記号問題 はじめに、円記号とバックスラッシュの問題についてはWikipediaをご覧ください。 またはこの記事もわかりやすいです。 で、UNITYでスクリプトからstringの改行をする場合は「/n(バックスラ... 2022.10.21 UNITYローカライズ
Fungus [UNITY]2DRPG開発日誌 #74 Fungusで最後のセリフ(Say)を表示させたまま選択肢(Menu)を表示する方法 最後のSayコマンドの「Fade When Done」をOFFにしましょう。 2022.10.04 FungusUNITY