NaniNovel [UNITY] NaniNovelをスクリプトから制御する手順 | 『くつひも物語』開発日誌 #91 Naninovelは、非常に多機能で柔軟なビジュアルノベル支援アセットです。 このアセットは、「NaniNovelスクリプト」(.nani)という独自のスクリプトを使用してゲームを作るため、厳密には「ノーコードのアセット」では... 2023.09.04 NaniNovelUNITY
UNITY [UNITY] 最もシンプルにローカライズする方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #90 「 Localization Packageは難解すぎる!」というかたのために。 詳しくは動画でご確認ください。 動画内で紹介したスクリプト 一般的な韓国語/中国語(簡体... 2023.08.03 UNITYローカライズ
UNITY [UNITY] AppStoreでのアプリ配信者名に個人名でない名前を使う方法はある? | 『くつひも物語』開発日誌 #89 答えはNOだ。 ありません。なお、組織として登録するにはDUNS番号が必要なので、「組織じゃないけど組織のフリして登録する」ことはできません。 ***様 大変お世話になっております。 お忙しい中、Apple Develope... 2023.07.04 UNITY
UNITY [UNITY] UNITY標準ボタンを使わない自作ボタンの例 | 『くつひも物語』開発日誌 #88 ↓この記事のクラスを自分なりに改変したものです。 【Unity UI】Unity標準ボタンをおすすめしない5つの理由 MyButtonController ボタンにしたいオブジェクトにアタッチするクラス。 アタッチすれば「S... 2023.06.20 UNITY
UNITY [UNITY] ローカライズする方法(フォント編) | 『くつひも物語』開発日誌 #87 フォントをローカライズする これはUNITYの意味不明な仕様に全ユーザーがマジでムカついていると思いますが、とりあえず私がキレまくりながら見つけた解決方法を紹介します。 1.フォントを用意する まずは言語ごとのフォントを用意しましょう... 2023.06.10 UNITYローカライズ
UNITY [UNITY] xlsxファイルでローカライズする方法(文字列編) | 『くつひも物語』開発日誌 #86 はじめに この記事で解説するのは、『CSV Serializer』でローカライズを行う方法ですが、CSVファイルは使いません。 はじめに、基本的な使い方として参考になる記事はこちらです。 参考記事:【Unity】CSV... 2023.05.14 UNITYローカライズ
UNITY [UNITY] nullチェックに絶対失敗しない方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #85 nullチェックに失敗しない方法を探しても見つからず、 ChatGPT4.0に聞いても回答が得られず、 結局自分で考えたやつです。オマケでリストのnull要素を詰めるやつも添えました。 2023.04.26 UNITY
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #83 『Extended Debug Logs』ドキュメント日本語訳 このページは、UNITYのアセット『Extended Debug Logs』に同梱されているPDFファイルをDeepL翻訳したものです。 1. Get started quickly 新しいロギングを使用したいコード内の任意の場... 2023.03.02 UNITY
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #82 さようなら、『標準変換が存在しないため、型nullの値を既定のパラメーターとして使用できません』。 メソッドの引数に、nullを既定値として設定できない型だよと怒られることありますよね。Vector3とか。 そんな時はdefault()を使用することで無理やり解決することが可能です。 2023.02.07 UNITY
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #80 LineRendererで回転する円弧を描画する方法 オブジェクトにLineRendererをアタッチする 下記のようにコードを書いてアタッチする この記事を参考にして線の太さを変えたり角を丸くしたりする 弧の長さを変えたり、直径を変えたり、回転速度を変えたり。 2023.02.03 UNITY