The G.M.S.

Contents

ゲームの概要

itch.io版 製品情報

  • タイトル 『The G.M.S.』
  • ダウンロードリンク itch.io
  • ジャンル テキストベース経営アドベンチャー
  • リリース日 2021/12/25
  • 対応言語 日本語/英語

ゲームの背景

後日リリース予定の別のゲーム(RPG)に組み込むミニゲームとして製作しました。

KITTYPOOLが完成させた初のゲームです…!

 

システムの概要

スタッフを雇って、お店に配置して、営業して、資金を増やすゲームです。

資金が0になるとゲームオーバーです。

セーブ機能はありません。

エンディングはバッドエンドとトゥルーエンドの二種類があります。

ゲームを進めなければ細かい仕様が明かされない不親切なゲームです。

ゲーム内通貨名は「マネ(MN)」です。

 

ゲームの流れ

  1. 準備(スタッフを雇用して配置、設備やテナントを購入)
  2. 営業(一日の流れを見守るだけ)
  3. 営業終了(その月のリザルトが見られる)
  4. 貯まった資金で再度準備(繰り返し)
  5. 資金が0にならずに一年間営業できればクリア

アドベンチャー要素

準備画面にはゲームの遊び方を学べる「ヘルプタブ」が存在します。

そのタブでは一ヶ月営業するごとにヘルプページが増えていき、スタッフの能力値や店舗ステータスの意味を学べる…

…はずなのですが、なぜか毎月届くのは「私はもう助からない」「私を助けようと思わないで」といった、謎の人物からのメッセージ。

この人物は一体誰なのでしょうか?

営業を続けるうちに、プレイヤーは総合スーパーの秘密を知ることとなります。

詳細データ(ネタバレ)

※ここから完全ネタバレです。

 

攻略方法(どうしてもゲームオーバーになってしまう人向け)

  • 初期スタッフを全員時給5000マネに引き上げる。
  • スタッフを時給5000マネで募集して、5月までは全員雇用する。
  • 6月以降も同じく最高額で募集し、一つの店舗に30人以上配置しないよう注意しつつ、SCLが100を超えている者のみ雇用する。
  • スタッフは全員自動で割り当ててOK。

以上です。

スタッフは、あるていど能力値が高ければ雇っただけ売上が増えるように設定されています(相当な悪運に見舞われない限り)。

最も重要なのは集客力に繋がる「SCL」なので、募集時はとりあえずSCLだけチェックしておけば問題なく営業を進められるでしょう。

ただし、一つの店舗に30人以上配置すると6月25日と12月25日に大変なことが起きるので注意してください。

 

本編RPG内で特定のサブクエストをクリアすることによる影響

※itch.io版は「全てのサブクエストをクリア済み」として調整されています。

  • ゲーム開始時の資金

100,000 MN → 1,000,000 MN

  • テナント「すれすれ」を買えるかどうか

買えない → 買える

  • スタッフを募集したときの応募者数

10人 → 20人

 

「テナント(店舗)」と「設備」

テナント(店舗)の概要

ゲーム開始時から所有している「本」のほか、「音楽」「電化製品」「食料品」「薬」「すれすれ」を購入可能。

※「すれすれ」は本編RPG内で特定のサブクエストをクリアしていなければ購入不可能。

 

設備の概要

店舗を所有していると、その店舗に設置する「設備」を購入することができる。

設備を購入すると、その店舗に配置しているスタッフの能力値が1.5倍として計算される。

 

各テナントの詳細

  • 「経費の最小値/最大値」 … 毎日の23:50に発生する経費の金額の幅。
  • 「退店するまでの時間/10分」 … 客の滞在時間がこの値を超えると10分あたりの退店確立が50%になる。
  • 「キャパシティ」 … 店に滞在している客の数がこの値を超えた場合、退店確率が50%になる。
  • 「売上の最小値/最大値」 … 客の退店時、売上が発生した場合の金額の幅。

「本」

  • 価格 … ゲーム開始時から所有のため無し
  • 購入可能時期 … ゲーム開始時から所有のため無し
  • 設備の価格 … 50,000 MN
  • 設備の効果と種類
    • HPバフ … 人間工学椅子
    • POWバフ … ハンドグリップ
    • INTバフ … 業務用エアコン
    • DEXバフ … フロアマット
    • SCLバフ … 猫背矯正ベルト
  • 経費の最小値/最大値 … 10,000/50,000
  • 10分あたりの来客・退店最大数 … 10
  • 退店するまでの時間 … 50分
  • キャパシティ … 20
  • 売上の最小値/最大値 … 500/20,000

「音楽」

  • 価格 … 2,000,000 MN
  • 購入可能時期 2月
  • 設備の価格 300,000 MN
  • 設備の効果と種類
    • HPバフ … 水サーバー
    • POWバフ … 観葉植物
    • INTバフ … 暖色の照明
    • DEXバフ … ランニング靴
    • SCLバフ … BGMライセンス
  • 経費の最小値/最大値 … 10,000/100,000
  • 10分あたりの来客・退店最大数 … 15
  • 退店するまでの時間 … 40分
  • キャパシティ … 15
  • 売上の最小値/最大値 … 1,000/30,000

「電化製品」

  • 価格 … 8,000,000 MN
  • 購入可能時期 … 3月
  • 設備の価格 … 500,000 MN
  • 設備の効果と種類
    • HPバフ … 電動按摩機
    • POWバフ … EMS腹筋ベルト
    • INTバフ … メモリ増設
    • DEXバフ … 電極治療針
    • SCLバフ … 携帯型翻訳機
  • 経費の最小値/最大値 … 10,000/150,000
  • 10分あたりの来客・退店最大数 … 10
  • 退店するまでの時間 … 50分
  • キャパシティ … 30
  • 売上の最小値/最大値 … 10,000/50,000

「食料品」

  • 価格 … 9,000,000 MN
  • 購入可能時期 … 4月
  • 設備の価格 … 700,000 MN
  • 設備の効果と種類
    • HPバフ … 開発商品試食室
    • POWバフ … ササミ
    • INTバフ … イワシ
    • DEXバフ … ヤムイモ
    • SCLバフ … 呼び込み君
  • 経費の最小値/最大値 … 10,000/200,000
  • 10分あたりの来客・退店最大数 … 30
  • 退店するまでの時間 … 40分
  • キャパシティ … 50
  • 売上の最小値/最大値 … 6,000/30,000

「薬」

  • 価格 … 10,000,000 MN
  • 購入可能時期 … 10月
  • 設備の価格 … 850,000 MN
  • 設備の効果と種類
    • HPバフ … 体力 フエール
    • POWバフ … 腕力 アガール
    • INTバフ … 頭 ヨクナール
    • DEXバフ … 脚 ハヤクナール
    • SCLバフ … 口 ウマクナール
  • 経費の最小値/最大値 … 10,000/250,000
  • 10分あたりの来客・退店最大数 … 10
  • 退店するまでの時間 … 40分
  • キャパシティ … 15
  • 売上の最小値/最大値 … 1,000/150,000

「すれすれ」

  • 価格 … 15,000,000 MN
  • 購入可能時期 … 11月 ※本編RPG内で特定のサブクエストをクリアしていなければ購入不可能。
  • 設備の価格 … 2,000,000 MN
  • 設備の効果と種類
    • HPバフ … Wxx-Xxxxy-Xxxxs
    • POWバフ … Fxx-Gxx-Xxxxxxx
    • INTバフ … Xxxng-Xxxx-Xxxx
    • DEXバフ … Xxx-Xxxxus-Xxx
    • SCLバフ … Xxxxx-Thxxx-Xxxe
  • 経費の最小値/最大値 … 10,000/500,000
  • 10分あたりの来客・退店最大数 … 10
  • 退店するまでの時間 … 30分
  • キャパシティ … 10
  • 売上の最小値/最大値 … 100/500,000

スタッフ

スタッフの概要

  • ゲーム開始時、10人の未割当スタッフが生成される。
  • スタッフを解雇することはできない。
  • スタッフは固有のステータス値を持っている。
  • ステータスは「SLR(時給)」「HP(体力)」「POW(腕力)」「INT(知力)」「DEX(敏捷性)」「SCL(社交性)」があり、「SLR」「HP」以外は配置された担当により効果が異なる。
  • 全スタッフに「店舗」「担当」「シフト」を割り当てる必要があり、未割当スタッフが1人でもいる場合は営業できない。
  • 担当は「チェッカ(会計係)」「売り場」「後方支援」の3種類。
  • シフトは「00:00~07:50」「08:00~15:50」「16:00~24:00」の3種類。
  • 店舗ごとに担当3種類、シフト3種類があるため、欠員なしで店舗を一ヶ月営業させるためには3×3で最低9人のスタッフが必要…と思いきや、スタッフは必ず「5連勤後に5連休する」ため、一つの店舗に最低18人(各担当の各シフトに2人ずつ。3×3×2)が割り当てられていなければ欠員が発生する。
  • 一ヶ月のうちに欠員発生日が10日間に達した場合、その日の23:50にイベント「ブラック企業」が必ず発生する。
  • 一つの店舗に割り当てられたスタッフが30人以上である場合、6月25日と12月25日の23:50にイベント「ボーナス」が必ず発生する。

「募集する」

  • 毎月初めにスタッフを募集できる。募集すると20人の応募者があり、応募者のステータスは募集時に設定した時給に応じてランダムに決まる。
  • 募集はキャンセルすることができず、募集した場合は必ず応募者のなかから雇わなければならない。
  • 応募者の名前はランダムで決まる(完全にランダムなので全員「ッデウ・マバェヲ」みたいな変な名前になる)。
  • 5万分の1の確率で2種類のレアスタッフが現れる。名前が特徴的で、ステータス値が大変なことになっている。

「時給を上げる」

  • 月に1度だけ、スタッフの時給を5000マネまで上げることができる。
  • 時給を上げた場合、後述の計算方法によりステータスがランダムに上方修正される。

名前

「名前に使用可能な文字列」からランダムに選ばれた文字が、ランダムで次の6パターンに割り当てられる

  • ** *****
  • *** ****
  • **** ***
  • ***** **
  • *** * ***
  • ** * ****

※レアスタッフの場合は固有の名前となる。

 

ステータスの計算方法

  • SLR以外はランダムで決まり、最低値は常に5、上限値は「給料の1000円を超えた値*0.05を四捨五入した値 + 10」。
  • つまりSLR 1000で上限値10、その後SLR+100毎に5ずつ上昇し、SLR 5000で上限値210となる。
  • 時給を上げた場合、上げた後の時給で上限値が再計算され、ステータスが上方修正される(下がることはない)。
  • レアスタッフの場合は固有のステータス値となる。

ステータスの効果

担当共通

  • SLR … 時給。毎日の23:50に、その日働いたスタッフのSLR 8時間分が経費に加算される。
  • HP … 勤務中、10分ごとに休憩頻度の値分低下し、0以下になるとデバフ「休憩」状態になる。休憩から復帰するとHPは元の値に戻る。

チェッカ

  • POW … 「レジ回転率」に0.5倍加算。「強盗」防衛率に0.5倍加算。「悪質クレーム」防衛率に加算。
  • INT … 「国税庁の逆襲」「法的措置を要求」防衛率に加算。
  • DEX … 「棚戻し商品解消率」に加算。「万引き」防衛率に0.5倍加算。「雑誌掲載」発生率に加算。
  • SCL … 「来客率」に加算。「入口カラス」防衛率に加算。「インフルエンサーいいね」発生率に加算。

売り場

  • POW … 「商品補充率」に加算。「強盗」防衛率に0.5倍加算。「産業スパイ」防衛率に加算。
  • INT … 「商品補充率」に0.5倍加算。「棚戻し商品解消率」に0.5倍加算。「ファイター登場」防衛率に加算。
  • DEX … 「万引き」防衛率が少し上がる。「強盗」防衛率が少し上がる。
  • SCL … 「経費節約率」に加算。「保健所の襲来」「店内ケンカ」防衛率に加算。「公共事業受託」発生率に加算。

後方支援

  • POW … 「衛生保全率」「強盗」防衛率に0.5倍加算。「エアコン故障」防衛率に加算。「SNSで話題」発生率に加算。
  • INT … 「衛生保全率」に加算。「修繕効率」に0.5倍加算。「インフルエンザ流行」「あ!あの人達は…」防衛率に加算。
  • DEX … 「消耗備品補充率」に加算。「修繕効率」に0.5倍加算。「万引き」防衛率に0.5倍加算。「地震」「火災」「複雑な返品」防衛率に加算。
  • SCL … 「士気」上昇率に加算。「駐車場事故」防衛率に加算。

     

    休憩

    • スタッフは10分毎にHPが「休憩頻度」の値だけ減少する。
    • HPが0になると、1時間のあいだステータスが半分になる。
    • 「休憩頻度」は0.01だが、デバフイベントによって増える場合がある。

    営業

    内部処理

    • 10分ずつ時間が進み、起きたことが一日ずつ文章で表示される。
    • 上下キーでスクロール可能。
    • 「00:00」「23:50」でない限り、後述のランダムイベントが確率で発生する。
    • 一部のイベント(「休憩」「レジ回転力不足により売上が発生せずに客が退店」など)は発生しても表示されない。

    「ポテンシャル」…?

    営業画面でスタッフ名と共に「ポテンシャル」という数値が表示されるが、これは設備バフを含むスタッフの「SLR」以外のステータスを単純に足した数値。能力の目安。

     

    ランダムイベント

    • 「ファイター登場」「固有レアイベント」は店舗毎に文章が異なる。

    来客

    発生条件

    • 集客力が1以上

    発生率

    • 集客力が500を超えているか、500分の集客力で発生

    効果

    • 衛生度が低いほど最大来客数が低くなる
    • システム上の「現客数」を1増やす
    • 衛生度と修繕度と消耗備品充足度を1~2下げる

    退店

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 通常は 1/(店舗毎の退店時間/10) で発生だが、ほかにも様々なイベントで発生する。

    効果

    • 店舗毎の退店最大数までの人数の現客が退店
    • 通常は退店時に売上が発生
    • ただし、現客数が「レジ回転数/10」を上回っていたら売上なしで退店する

    「棚戻し商品」発生

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 客が多いほど発生率が上がる

    効果

    • 「棚戻し商品」が1増える

    「棚戻し商品」解消

    発生条件

    • 「棚戻し商品」が1以上

    発生率

    • 棚戻し商品解消率/1000

    効果

    • 「棚戻し商品」が1減る

    「インフルエンザ流行」

    発生条件

    • 客がゼロ、または既に発生中なら発生しない

    発生率

    • 客が多いほど発生率が上がる

    防衛率

    • 防衛率/1000

    防衛失敗時
    の効果

    • 72時間のあいだ、スタッフの休憩頻度が2倍

    「エアコン故障」

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 客が多いほど発生率が上がる

    防衛率

    • 防衛率/1000

    防衛失敗時
    の効果

    • 72時間のあいだ、スタッフの休憩頻度が3倍

    「万引き」

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 客が多いほど発生率が上がる

    防衛率

    • 防衛率/1000

    防衛失敗時
    の効果

    • 商品充足度が20%低下

    「強盗」

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 客が多いほど発生率が上がる

    防衛率

    • 防衛率/1000

    防衛失敗時
    の効果

    • 全ての現客が売り上げを発生させずに退店
    • 修繕度が10%低下

    「保健所の襲来」

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 客が多いほど発生率が上がる

    防衛率

    • 防衛率/1000

    防衛失敗時
    の効果

    • 資金の1~5%が即時消滅

    「国税庁の逆襲」

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 客が多いほど発生率が上がる

    防衛率

    • 防衛率/1000

    防衛失敗時
    の効果

    • 資金の5~10%が即時消滅

    「悪質クレーム」

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 客が多いほど発生率が上がる

    防衛率

    • 防衛率/1000

    防衛失敗時
    の効果

    • 72時間のあいだ、集客力が5%下がる

    「産業スパイ」

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 客が多いほど発生率が上がる

    防衛率

    • 防衛率/1000

    防衛失敗時
    の効果

    • 72時間のあいだ、集客力が10%下がる

    「店内ケンカ」

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 客が多いほど発生率が上がる

    防衛率

    • 防衛率/1000

    防衛失敗時
    の効果

    • 客の半分+2が売上を発生させずに退店

    「地震」

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 客が多いほど発生率が上がる

    防衛率

    • 防衛率/1000

    防衛失敗時
    の効果

    • 客の75%が売上を発生させずに退店

    「火災」

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 客が多いほど発生率が上がる

    防衛率

    • 防衛率/1000

    防衛失敗時の効果

    • 全ての客が売上を発生させずに退店

    「複雑な返品」

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 客が多いほど発生率が上がる

    防衛率

    • 防衛率/1000

    防衛失敗時
    の効果

    • その日の経費が10000マネ加算
    • 24時間のあいだ、レジ回転力が25%低下

    「法的措置を要求」

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 客が多いほど発生率が上がる

    防衛率

    • 防衛率/1000

    防衛失敗時
    の効果

    • その日の経費が20000マネ加算
    • 24時間のあいだ、10分ごとに棚戻し商品が必ず1増える

    「入口カラス」

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 客が多いほど発生率が上がる

    防衛率

    • 防衛率/1000

    防衛失敗時
    の効果

    • その日の経費が10000マネ加算
    • 24時間のあいだ、集客力が25%低下

    「駐車場事故」

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 客が多いほど発生率が上がる

    防衛率

    • 防衛率/1000

    防衛失敗時
    の効果

    • その日の経費が20000マネ加算
    • 24時間のあいだ、10分ごとに消耗備品充足度が必ず1減る

    「あ! あの人達は…」

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 客が多いほど発生率が上がる

    防衛率

    • 防衛率/1000

    防衛失敗時
    の効果

    • その日の経費が10000マネ加算
    • 24時間のあいだ、衛生保全力が25%低下

    「ファイター登場」

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 客が多いほど発生率が上がる

    防衛率

    • 防衛率/1000

    防衛失敗時
    の効果

    • その日の経費が20000マネ加算
    • 24時間のあいだ、10分ごとに衛生度が必ず1減る

    「ブラック企業」

    発生条件

    • その月の欠員発生日が10日間に到達するたびに必ず発生(毎日欠員なら月3回発生)

    発生率

    • 100%

    効果

    • その日の経費が10倍になる
    • 突然ゲームオーバーになったらこれが原因かも。

    「ボーナス」

    発生条件

    • 一つの店舗に30人以上のスタッフを配置した状態で6/25または12/25を迎える

    発生率

    • 100%

    効果

    • (全スタッフのその時点での時給×これまで働いた時間)の金額がその日の経費に加算
    • 突然ゲームオーバーになったらこれが原因かも。

    「SNSで話題」

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 客が多いほど発生率が上がる

    効果

    • 72時間のあいだ、集客力が25%増加

    「雑誌掲載」

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 客が多いほど発生率が上がる

    効果

    • 72時間のあいだ、集客力が50%増加

    「インフルエンサーいいね」

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 客が多いほど発生率が上がる

    効果

    • 72時間のあいだ、集客力が75%増加

    「公共事業受託」

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 客が多いほど発生率が上がる

    効果

    • 72時間のあいだ、集客力が100%増加

    「カネモチ」来店

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 1/10,000

    効果

    • 現客数が1減る
    • 売上を10回発生させる

    「スター」来店

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 1/20,000

    効果

    • 現客数が1減る
    • 売上を10回発生させる
    • 士気が強制的に200%まで引き上げられる

    「オウゾク」来店

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 1/30,000

    効果

    • 現客数が1減る
    • 売上を1000回発生させる

    「ユウレイ」来店

    発生条件

    • 現客数が店舗のキャパシティを超えている場合のみ発生

    発生率

    • 1/1,000

    効果

    • 全ての現客が売上を発生させて退店する

    隠しイベント(***が現れた!)

    発生条件

    • 「現客数」が1以上

    発生率

    • 1/50,000

    効果

    • 100,000 マネの売上

    店舗固有のレアイベント

    発生条件

    • 「本」「すれすれ」以外

    発生率

    • 1/100,000

    効果

    • 1,000,000の売上

    トゥルーエンド

    「ヘルプ」タブを読むと…

    このゲームにはバッドエンドとトゥルーエンドがあります。

    普通に12月30日まで営業するとバッドエンドです。

    トゥルーエンドに到達する方法は、次の手順で知ることができます。

    • テナント「薬」を購入する
    • 12月に「ヘルプ」タブで#12を読み、彼女の指示に従う

    ※これは「トゥルーエンドに到達する条件」ではないので、方法さえ知っていれば上記の手順を踏まずにトゥルーエンドを見ることができます。

    ※12月時点でテナント「薬」を購入する資金がない場合は、#12のメッセージが「もうトゥルーエンドを見られる見込みがないよ」という内容に変化します。

     

     

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