2022年1月
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #46 InputSystemで特定のバインドのスキーム名を取得する方法
InputSystemで特定のバインドのスキーム名を取得する方法は、 こう! PlayerInput playerInput; Debug.Log(“特定のバイ…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #45 InputSystemで全てのアクションマップ、アクション、キーを取得する方法
全てのアクションマップの、全てのアクションに割り当てられたキーを全て取得するには、このように書きます。 InputActionMap actionMap; In…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #44 ボタンの背景を虹色に光らせるShader Graph
ボタンを選択してる時のエフェクト moon(PS)ではボタンの背景を虹色に光らせることでフォーカスされているボタンが明示されています。 これをUNITYで再現し…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #43 各言語名をその言語で書くと…
はじめに、HDリマスター版『聖剣伝説 Legend of Mana』の言語選択画面をご覧ください。 本当に素晴らしいですね。言語名の選択肢も画像ではなくフォント…
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[UNITY公式チュートリアル / Input System]#2 プレイヤーの動き
前回の記事はこちら [UNITY公式チュートリアル / Input System]#1 導入~基本設定 キー入力で球が移動するようスクリプトを書こう さて、いよ…
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[UNITY公式チュートリアル / Input System]#1 導入~基本設定
Input Systemとは? UNITYはデフォルトの入力関係を「Input Manager」というシステムで管理していますが、さらに多機能な「…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #42 自力でローカライズする方法(アセット不使用)
結局これが一番シンプルで簡単なような気がします。 まず、翻訳文章のスクリプトをこのように準備します。 using System; using System.Co…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #41 memoQでローカライズ多言語対応する手順
はじめに エクセルファイルからC#に取り込む工程は完成しているものと仮定します。 Localization Packageの使用の有無に関わらない方法です。 手…