2022-01

Input System

[UNITY]2DRPG開発日誌 #46 InputSystemで特定のバインドのスキーム名を取得する方法

InputSystemで特定のバインドのスキーム名を取得する方法は、 こう! PlayerInput playerInput; Debug.Log("特定のバインドのスキーム名:"+playerInput.actions.acti...
Input System

[UNITY]2DRPG開発日誌 #45 InputSystemで全てのアクションマップ、アクション、キーを取得する方法

全てのアクションマップの、全てのアクションに割り当てられたキーを全て取得するには、このように書きます。 InputActionMap actionMap; InputAction action; InputBinding bind...
UNITY

[UNITY]2DRPG開発日誌 #44 ボタンの背景を虹色に光らせるShader Graph

ボタンを選択してる時のエフェクト moon(PS)ではボタンの背景を虹色に光らせることでフォーカスされているボタンが明示されています。 これをUNITYで再現してみました。 まずはマスク画像を作成。 次に、Unl...
UNITY

[UNITY]2DRPG開発日誌 #43 各言語名をその言語で書くと…

こうなります。 英語 English 中国語(簡体字) 简体中文 中国語(繁体字) 繁體中文 ロシア語 русский 韓国語 한국어 ドイツ語 Deutsch フランス語 Franç...
Input System

[UNITY公式チュートリアル / Input System]#2 プレイヤーの動き

前回の記事はこちら キー入力で球が移動するようスクリプトを書こう さて、いよいよスクリプトを書いていきます。 …と、その前にRoll-a-Ballについて説明しておきます。 「Roll-a-Ball」はUni...
Input System

[UNITY公式チュートリアル / Input System]#1 導入~基本設定

Input Systemとは? UNITYはデフォルトの入力関係を「Input Manager」というシステムで管理していますが、さらに多機能な「Input System」という公式アセットを使えば、様々な利点があります。 ...
UNITY

[UNITY]2DRPG開発日誌 #42 自力でローカライズする方法(アセット不使用)

結局これが一番シンプルで簡単なような気がします。 まず、翻訳文章のスクリプトをこのように準備します。 using System; using System.Collections; using System.Collecti...
UNITY

[UNITY]2DRPG開発日誌 #41 memoQでローカライズ多言語対応する手順

はじめに エクセルファイルからC#に取り込む工程は完成しているものと仮定します。 Localization Packageの使用の有無に関わらない方法です。 手順 元ファイルの準備 エクセルファイルを用意します。 ...
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