[UNITY]2DRPG開発日誌 #46 InputSystemで特定のバインドのスキーム名を取得する方法

InputSystemで特定のバインドのスキーム名を取得する方法は、

こう!

PlayerInput playerInput;
Debug.Log("特定のバインドのスキーム名:"+playerInput.actions.actionMaps[0].actions[1].bindings[0].groups);

結果:

AssetsInput SystemUNITY
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