2022-06

UNITY

[UNITY]2DRPG開発日誌 #66 for文でEventTriggerを登録するとiの値がおかしくなる

さて、複数のボタンを生成する際、EventTriggerもfor文で回して登録したいことがありますよね。 すると、iの値がおかしく登録されてしまいました。例えば、こうすると、 for(int i = 0; i < m...
Fungus

[UNITY]2DRPG開発日誌 #65 FungusでC#スクリプトからブロックやコマンドを追加する方法はあるか?

追加するのは無理。しかし、諦めるな! さて、Fungusは公式Discordがかなり活発で、開発者と思われる方が常駐して世界中の人々の質問に英語で答えています。 そのなかで、Fungusのブロックやコマンドをスクリプトから追加する方...
UNITY

[UNITY]2DRPG開発日誌 #64 GetHushCode()のハッシュコードが変わるタイミング

GetHushCodeとは 私もよくわかっていませんが、要するにオブジェクトの持つ固有の数値みたいなものです。 なので、同じオブジェクトかどうかを比較する際に使えたりします。 それでは、そのHushCodeが変わるタイミングは...
UNITY

[UNITY]2DRPG開発日誌 #63 if分岐を読みやすくする方法(ガードクローズ)

ガードクローズとは こちらの記事に詳しいですが、要するに「メソッドの最初にreturnを置いてコードを整理する」という意味です。 例えば、プレイヤーの攻撃を行うこういうメソッドがあったとします。 class PlayerAct...
Fungus

[UNITY]2DRPG開発日誌 #62 Fungusで「ブロック(SayDialog)が開始された/終了した」を検知する方法

RPGでFungusを使う場合、「会話中はプレイヤーの移動を止めたい」「会話中はTimeScaleを0にしたい」などという場合がありますよね。 しかし、Fungusには「ブロックが始まったよ/終わったよ」「SayDialogがアクティ...
Fungus

[UNITY]2DRPG開発日誌 #61 FungusとInput Systemを併用する際のエラーについて

Input Systemは(一般的に)UNITY標準のInputManagerとの併用が推奨されていないため、PlayerSettingsから入力処理「(New)InputSystem」に切り替えますよね。 その状態でFungusと併...
Fungus

[UNITY]2DRPG開発日誌 #60 Fungusの「Say」Command内の設定を統一する方法

FungusでSayコマンドを作ると、中身がこんな風になっています。 この四角で囲ってる部分はデフォルトでOFFになってたりONになってたりしますが、この初期設定を変更したい場合は、プロジェクトウインドウから Fungus &...
Fungus

[UNITY]2DRPG開発日誌 #59 TextMeshProの Shader Errorを解決する方法

Fungusをインポートすると、こんなエラーが。 Shader error in 'TextMeshPro/Mobile/Distance Field SSD': undeclared identifier '_Sharpness' at...
Fungus

[UNITY]2DRPG開発日誌 #58 Fungusでラブデリック語を実装する方法

Fungusについての基礎知識はこちらの記事を参照してください。 「そもそもラブデリック語とは?」や「UNITYで(Fungusを使わずに)ラブデリック語を実装する方法」についてはこちらの記事で解説しています。 Fungusの音声再...
Fungus

[UNITY]2DRPG開発日誌 #57 FungusでのImport/Export/ローカライズ対応する方法

はじめに Fungusとは、UNITYの会話機能支援アセットです。適度にシンプルなのでバグが起きないのが特徴です。 かつてUnity Asset Storeにありましたがなぜか今は無くなって公式githubでしか手に入りませ...
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