2023年
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[UNITY]ScriptableObjectをアタッチできないエラー:Type cannot be found:*** Containing file and class name must match. | 『くつひも物語』開発日誌 #96
例えばスクリプタブルオブジェクトを継承したクラス「ExClass」があるとして、別のC#スクリプト内で定義してアタッチしようとすると Type cannot b…
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[UNITY]GearFactoryの使い方 | 『くつひも物語』開発日誌 #95
前提 GearFactoryは、UNITYで連動する歯車を実装するためのアセットです。 このアセットはアップデートが止まっているので、色々と不都合があります。 …
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[UNITY] VSCodeで.naniファイルのシンタックスハイライトが機能しない原因 | 『くつひも物語』開発日誌 #94
VSCodeの拡張機能自動アップデート機能がONになっているため、Naninovel拡張機能があなたの使っているNaninovelよりも上のバージョンに最適化さ…
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[UNITY] NaniNovelのコマンドをC#から実行する方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #93
PlayScriptコンポーネントで事足りるならそれでいい NaniNovelにはPlayScriptというコンポーネントが用意されていて、インスペクターウイン…
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[UNITY] NaniNovelのスクリプト移動時にBGMを停止しない方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #92
@gotoで指定するだけでOK スクリプトを移動する際に使用する @goto は、 reset: によってリセットから除外するサービス名を指定することができます…
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[UNITY] NaniNovelをC#スクリプトから制御する手順 | 『くつひも物語』開発日誌 #91
Naninovelは、非常に多機能で柔軟なビジュアルノベル支援アセットです。 このアセットは、「NaniNovelスクリプト」(.nani)という独自のスクリプ…
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[UNITY] 最もシンプルにローカライズする方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #90
「 Localization Packageは難解すぎる!」というかたのために。 詳しくは動画でご確認ください。 動画内で紹介したスクリプト 一般的な韓国語/中…
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[UNITY] AppStoreでのアプリ配信者名に個人名でない名前を使う方法はある? | 『くつひも物語』開発日誌 #89
答えはNOだ。 ありません。なお、組織として登録するにはDUNS番号が必要なので、「組織じゃないけど組織のフリして登録する」ことはできません。 ***様 大変お…
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[UNITY] UNITY標準ボタンを使わない自作ボタンの例 | 『くつひも物語』開発日誌 #88
↓この記事のクラスを自分なりに改変したものです。 【Unity UI】Unity標準ボタンをおすすめしない5つの理由 MyButtonController ボタ…
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[UNITY] ローカライズする方法(フォント編) | 『くつひも物語』開発日誌 #87
フォントをローカライズする これはUNITYの意味不明な仕様に全ユーザーがマジでムカついていると思いますが、とりあえず私がキレまくりながら見つけた解決方法を紹介…
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[UNITY] xlsxファイルでローカライズする方法(文字列編) | 『くつひも物語』開発日誌 #86
はじめに この記事で解説するのは、『CSV Serializer』でローカライズを行う方法ですが、CSVファイルは使いません。 はじめに、基本的な使い方として参…
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[UNITY] nullチェックに絶対失敗しない方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #85
nullチェックに失敗しない方法を探しても見つからず、 ChatGPT4.0に聞いても回答が得られず、結局自分で考えたやつです。 using Unity.Vis…