2023年
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #84 ImageのlocalScaleを変えずに反転させる方法
rotateをいじることで反転可能です。
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #83 『Extended Debug Logs』ドキュメント日本語訳
このページは、UNITYのアセット『Extended Debug Logs』に同梱されているPDFファイルをDeepL翻訳したものです。 1. Get star…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #82 さようなら、『標準変換が存在しないため、型nullの値を既定のパラメーターとして使用できません』。
メソッドの引数に、nullを既定値として設定できない型だよと怒られることありますよね。Vector3とか。 そんな時はdefault()を使用することで無理やり…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #81 線対称で等間隔なfloatリストを一発で取得する(C#)
こう書けばよいホ!
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #80 LineRendererで回転する円弧を描画する方法
オブジェクトにLineRendererをアタッチする 下記のようにコードを書いてアタッチする この記事を参考にして線の太さを変えたり角を丸くしたりする 弧の長さ…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #79 ImageのFill方向をスクリプトから変更する
ImageのFill方向をスクリプトから変更しようとする場合は「fillOrigin」という変数をいじる必要がありますが、なぜかこの変数はint型になっていて、…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #77 『Fungus』が非推奨の「UnityWebRequest.isNetworkError」を使っているので直す
神アセット『Fungus』をインポートするとこんなエラーが。 Assets\Plugins\Fungus\Thirdparty\FungusLua…