2023年2月
-
[UNITY]2DRPG開発日誌 #82 さようなら、『標準変換が存在しないため、型nullの値を既定のパラメーターとして使用できません』。
メソッドの引数に、nullを既定値として設定できない型だよと怒られることありますよね。Vector3とか。 そんな時はdefault()を使用することで無理やり…
-
[UNITY]2DRPG開発日誌 #81 線対称で等間隔なfloatリストを一発で取得する(C#)
こう書けばよいホ!
-
[UNITY]2DRPG開発日誌 #80 LineRendererで回転する円弧を描画する方法
オブジェクトにLineRendererをアタッチする 下記のようにコードを書いてアタッチする この記事を参考にして線の太さを変えたり角を丸くしたりする 弧の長さ…