UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #82 さようなら、『標準変換が存在しないため、型nullの値を既定のパラメーターとして使用できません』。 メソッドの引数に、nullを既定値として設定できない型だよと怒られることありますよね。Vector3とか。 そんな時はdefault()を使用することで無理やり解決することが可能です。 2023.02.07 UNITY
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #80 LineRendererで回転する円弧を描画する方法 オブジェクトにLineRendererをアタッチする 下記のようにコードを書いてアタッチする この記事を参考にして線の太さを変えたり角を丸くしたりする 弧の長さを変えたり、直径を変えたり、回転速度を変えたり。 2023.02.03 UNITY