[UNITY]2DRPG開発日誌 #14 ScriptableObjectを使う?使わない?

ScriptableObjectを使う?使わない?

さて、いま作っているミニゲームは、26種類の敵モンスターが登場します。

この敵データを作るにあたって、この動画が非常に参考になりました。

この人は神様なので、githubでサンプルデータまで公開してくださっています。

で、「ダメな例」として例1~3があり、「良い例」として例4があるわけですが、

いま我々の作っているミニゲームでは例2が良さそうです。

なぜかというと、この動画でいう「系統」など敵ごとに共通するパラメーターがないので、全ての敵オブジェクトのパラメーターを一つ一つ編集するしかないためです。認識が誤っていたらスミマセン。

作るゲームによって構造も細かく考えないといけないですね。