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[UNITY]ValueがCollectionのDictionaryにKeyをAddする方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #98

あれ?ValueのCollectionはどうやって初期化するんだっけ 例えば Dictionary<string, List<int>> dic; みたいな、ValueがCollectionのDicti...
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[UNITY]TextAnimatorでTypewriterを一時停止する方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #97

Text Animatorは、TextMeshProのテキストをアニメーションすることができる便利なアセットです。 UNITY公式YouTubeチャンネルでも紹介されています。 タイプライターを途中で止めたいだけなら...
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[UNITY]ScriptableObjectをアタッチできないエラー:Type cannot be found:*** Containing file and class name must match. | 『くつひも物語』開発日誌 #96

例えばスクリプタブルオブジェクトを継承したクラス「ExClass」があるとして、別のC#スクリプト内で定義してアタッチしようとすると Type cannot be found:*** Containing file and class na...
UNITY

[UNITY]GearFactoryの使い方 | 『くつひも物語』開発日誌 #95

前提 GearFactoryは、UNITYで連動する歯車を実装するためのアセットです。 このアセットはアップデートが止まっているので、色々と不都合があります。 URPやHDRPでは正常に動作しません...
NaniNovel

[UNITY] VSCodeで.naniファイルのシンタックスハイライトが機能しない原因 | 『くつひも物語』開発日誌 #94

VSCodeの拡張機能自動アップデート機能がONになっているため、Naninovel拡張機能があなたの使っているNaninovelよりも上のバージョンに最適化されたことが原因です。 VSCode内のNaninovelの拡張機能を開く→...
NaniNovel

[UNITY] NaniNovelのコマンドをC#から実行する方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #93

PlayScriptコンポーネントで事足りるならそれでいい NaniNovelにはPlayScriptというコンポーネントが用意されていて、インスペクターウインドウからコマンドを直接入力して実行することができます。 これはP...
NaniNovel

[UNITY] NaniNovelのスクリプト移動時にBGMを停止しない方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #92

@gotoで指定するだけでOK スクリプトを移動する際に使用する @goto は、 reset: によってリセットから除外するサービス名を指定することができます。 そのため、@goto を呼ぶ際にIAudioManagerがリセット...
NaniNovel

[UNITY] NaniNovelをC#スクリプトから制御する手順 | 『くつひも物語』開発日誌 #91

Naninovelは、非常に多機能で柔軟なビジュアルノベル支援アセットです。 このアセットは、「NaniNovelスクリプト」(.nani)という独自のスクリプトを使用してゲームを作るため、厳密には「ノーコードのアセット」では...
UNITY

[UNITY] 最もシンプルにローカライズする方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #90

「 Localization Packageは難解すぎる!」というかたのために。 詳しくは動画でご確認ください。 動画内で紹介したスクリプト 一般的な韓国語/中国語(簡体...
UNITY

[UNITY] AppStoreでのアプリ配信者名に個人名でない名前を使う方法はある? | 『くつひも物語』開発日誌 #89

答えはNOだ。 ありません。なお、組織として登録するにはDUNS番号が必要なので、「組織じゃないけど組織のフリして登録する」ことはできません。 ***様 大変お世話になっております。 お忙しい中、Apple Develope...
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[UNITY] UNITY標準ボタンを使わない自作ボタンの例 | 『くつひも物語』開発日誌 #88

↓この記事のクラスを自分なりに改変したものです。 【Unity UI】Unity標準ボタンをおすすめしない5つの理由 MyButtonController ボタンにしたいオブジェクトにアタッチするクラス。 アタッチすれば「S...
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[UNITY] ローカライズする方法(フォント編) | 『くつひも物語』開発日誌 #87

フォントをローカライズする これはUNITYの意味不明な仕様に全ユーザーがマジでムカついていると思いますが、とりあえず私がキレまくりながら見つけた解決方法を紹介します。 1.フォントを用意する まずは言語ごとのフォントを用意しましょう...
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