[Steam]Steamでサントラをリリースする手順 | 『くつひも物語』開発日誌 #100
Steamでサントラをリリースしようと思いました。
私のゲームは基本的に全て自分で音楽を製作しているので、楽曲をサントラとして販売したいと思いました。
しかし、各作品にDLCとして少額のサントラをつけるのは面倒なので、『KITT...
[UNITY]音声ファイルの音量が変わらない問題 | 『くつひも物語』開発日誌 #99
こんな問題が起きました。
とある音声ファイル(ogg)の音が大きいなと思った。
その音声ファイルをDTMソフトにインポートし、音量だけを小さくしたファイルを新規作成した。
UNITYプロジェクト内の同ファイルに、エクス...
[UNITY]ValueがCollectionのDictionaryにKeyをAddする方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #98
あれ?ValueのCollectionはどうやって初期化するんだっけ
例えば
Dictionary<string, List<int>> dic;
みたいな、ValueがCollectionのDicti...
[UNITY]TextAnimatorでTypewriterを一時停止する方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #97
Text Animatorは、TextMeshProのテキストをアニメーションすることができる便利なアセットです。
UNITY公式YouTubeチャンネルでも紹介されています。
タイプライターを途中で止めたいだけなら...
[UNITY]ScriptableObjectをアタッチできないエラー:Type cannot be found:*** Containing file and class name must match. | 『くつひも物語』開発日誌 #96
例えばスクリプタブルオブジェクトを継承したクラス「ExClass」があるとして、別のC#スクリプト内で定義してアタッチしようとすると Type cannot be found:*** Containing file and class na...
[UNITY]GearFactoryの使い方 | 『くつひも物語』開発日誌 #95
前提
GearFactoryは、UNITYで連動する歯車を実装するためのアセットです。
このアセットはアップデートが止まっているので、色々と不都合があります。
URPやHDRPでは正常に動作しません...
[UNITY] VSCodeで.naniファイルのシンタックスハイライトが機能しない原因 | 『くつひも物語』開発日誌 #94
VSCodeの拡張機能自動アップデート機能がONになっているため、Naninovel拡張機能があなたの使っているNaninovelよりも上のバージョンに最適化されたことが原因です。
VSCode内のNaninovelの拡張機能を開く→...
[UNITY] NaniNovelのコマンドをC#から実行する方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #93
PlayScriptコンポーネントで事足りるならそれでいい
NaniNovelにはPlayScriptというコンポーネントが用意されていて、インスペクターウインドウからコマンドを直接入力して実行することができます。
これはP...
[UNITY] NaniNovelのスクリプト移動時にBGMを停止しない方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #92
@gotoで指定するだけでOK
スクリプトを移動する際に使用する @goto は、 reset: によってリセットから除外するサービス名を指定することができます。
そのため、@goto を呼ぶ際にIAudioManagerがリセット...
[UNITY] NaniNovelをC#スクリプトから制御する手順 | 『くつひも物語』開発日誌 #91
Naninovelは、非常に多機能で柔軟なビジュアルノベル支援アセットです。
このアセットは、「NaniNovelスクリプト」(.nani)という独自のスクリプトを使用してゲームを作るため、厳密には「ノーコードのアセット」では...
[UNITY] 最もシンプルにローカライズする方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #90
「 Localization Packageは難解すぎる!」というかたのために。
詳しくは動画でご確認ください。
動画内で紹介したスクリプト
一般的な韓国語/中国語(簡体...
[UNITY] AppStoreでのアプリ配信者名に個人名でない名前を使う方法はある? | 『くつひも物語』開発日誌 #89
答えはNOだ。
ありません。なお、組織として登録するにはDUNS番号が必要なので、「組織じゃないけど組織のフリして登録する」ことはできません。
***様
大変お世話になっております。
お忙しい中、Apple Develope...