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[UNITY]TextAnimatorでFF4風の跳ねる数字アニメーションを作る方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #102
Text Animatorは、TextMeshProのテキストをアニメーションすることができる便利なアセットです。 なお、以前の関連記事にも似たよ…
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[Steam]Steam売上と実際の収入の詳細な計算方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #101
売上から引かれる金額が収入になる Steamは、売り上げた金額がそのまま振り込まれるわけではありません。実際には次のように差し引かれた金額が口座に振り込まれます…
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[Steam]Steamでサントラをリリースする手順 | 『くつひも物語』開発日誌 #100
Steamでサントラをリリースしようと思いました。 私のゲームは基本的に全て自分で音楽を製作しているので、楽曲をサントラとして販売したいと思いまし…
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[UNITY]音声ファイルの音量が変わらない問題 | 『くつひも物語』開発日誌 #99
こんな問題が起きました。 とある音声ファイル(ogg)の音が大きいなと思った。 その音声ファイルをDTMソフトにインポートし、音量だけを小さくしたファイルを新規…
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[UNITY]ValueがCollectionのDictionaryにKeyをAddする方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #98
あれ?ValueのCollectionはどうやって初期化するんだっけ 例えば Dictionary<string, List<int>>…
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[UNITY]TextAnimatorでTypewriterを一時停止する方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #97
Text Animatorは、TextMeshProのテキストをアニメーションすることができる便利なアセットです。 UNITY公式YouTubeチャンネルでも紹…
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[UNITY]ScriptableObjectをアタッチできないエラー:Type cannot be found:*** Containing file and class name must match. | 『くつひも物語』開発日誌 #96
例えばスクリプタブルオブジェクトを継承したクラス「ExClass」があるとして、別のC#スクリプト内で定義してアタッチしようとすると Type cannot b…
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[UNITY]GearFactoryの使い方 | 『くつひも物語』開発日誌 #95
前提 GearFactoryは、UNITYで連動する歯車を実装するためのアセットです。 このアセットはアップデートが止まっているので、色々と不都合があります。 …
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[UNITY] VSCodeで.naniファイルのシンタックスハイライトが機能しない原因 | 『くつひも物語』開発日誌 #94
VSCodeの拡張機能自動アップデート機能がONになっているため、Naninovel拡張機能があなたの使っているNaninovelよりも上のバージョンに最適化さ…
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[UNITY] NaniNovelのコマンドをC#から実行する方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #93
PlayScriptコンポーネントで事足りるならそれでいい NaniNovelにはPlayScriptというコンポーネントが用意されていて、インスペクターウイン…
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[UNITY] NaniNovelのスクリプト移動時にBGMを停止しない方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #92
@gotoで指定するだけでOK スクリプトを移動する際に使用する @goto は、 reset: によってリセットから除外するサービス名を指定することができます…
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[UNITY] NaniNovelをC#スクリプトから制御する手順 | 『くつひも物語』開発日誌 #91
Naninovelは、非常に多機能で柔軟なビジュアルノベル支援アセットです。 このアセットは、「NaniNovelスクリプト」(.nani)という独自のスクリプ…