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[UNITY] ローカライズする方法(フォント編) | 『くつひも物語』開発日誌 #87

フォントをローカライズする これはUNITYの意味不明な仕様に全ユーザーがマジでムカついていると思いますが、とりあえず私がキレまくりながら見つけた解決方法を紹介します。 1.フォントを用意する まずは言語ごとのフォントを用意しましょう...
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[UNITY] xlsxファイルでローカライズする方法(文字列編) | 『くつひも物語』開発日誌 #86

はじめに この記事で解説するのは、『CSV Serializer』でローカライズを行う方法ですが、CSVファイルは使いません。 はじめに、基本的な使い方として参考になる記事はこちらです。 参考記事:【Unity】CSV...
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[UNITY] nullチェックに絶対失敗しない方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #85

nullチェックに失敗しない方法を探しても見つからず、 ChatGPT4.0に聞いても回答が得られず、結局自分で考えたやつです。 using Unity.VisualScripting; を使います。
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #84 ImageのlocalScaleを変えずに反転させる方法

rotateをいじることで反転可能です。
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #83 『Extended Debug Logs』ドキュメント日本語訳

このページは、UNITYのアセット『Extended Debug Logs』に同梱されているPDFファイルをDeepL翻訳したものです。 1. Get started quickly 新しいロギングを使用したいコード内の任意の場...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #82 さようなら、『標準変換が存在しないため、型nullの値を既定のパラメーターとして使用できません』。

メソッドの引数に、nullを既定値として設定できない型だよと怒られることありますよね。Vector3とか。 そんな時はdefault()を使用することで無理やり解決することが可能です。
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #81 線対称で等間隔なfloatリストを一発で取得する(C#)

こう書けばよいホ!
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #80 LineRendererで回転する円弧を描画する方法

オブジェクトにLineRendererをアタッチする 下記のようにコードを書いてアタッチする この記事を参考にして線の太さを変えたり角を丸くしたりする 弧の長さを変えたり、直径を変えたり、回転速度を変えたり。
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #79 ImageのFill方向をスクリプトから変更する

ImageのFill方向をスクリプトから変更しようとする場合は「fillOrigin」という変数をいじる必要がありますが、なぜかこの変数はint型になっていて、Image.OriginHorizontal.LeftとかImage.Origi...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #77 『Fungus』が非推奨の「UnityWebRequest.isNetworkError」を使っているので直す

神アセット『Fungus』をインポートするとこんなエラーが。 Assets\Plugins\Fungus\Thirdparty\FungusLua\Thirdparty\JSON\Editor\JSONChecker.cs(76,...
Assets

[UNITY]2DRPG開発日誌 #76 『InControl』でButtonDownを検出するのは「WasPressed」でいいのか?

 InControlは大変優秀な入力支援アセットですが、InputManagerでいう「GetButtonDown」(押された)を検出する機能が見当たりません。 「IsPressed」または「WasPressed」で検出するよ...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #75 \nが改行になってくれない問題

とっても難しい円記号問題 はじめに、円記号とバックスラッシュの問題についてはWikipediaをご覧ください。 またはこの記事もわかりやすいです。 で、UNITYでスクリプトからstringの改行をする場合は「/n(バックスラ...
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