Fungus

Fungus

[UNITY]2DRPG開発日誌 #74 Fungusで最後のセリフ(Say)を表示させたまま選択肢(Menu)を表示する方法

最後のSayコマンドの「Fade When Done」をOFFにしましょう。
Fungus

[UNITY]2DRPG開発日誌 #67 FungusをC#スクリプトから制御する方法(ローカライズ含む)

さて、以前の記事で書いたように、Fungusはスクリプトからブロックやコマンドを追加することができません。 ただし、ブロックとコマンドさえ手作業で作っておけば、あとは大部分をスクリプトから制御することが可能です。 はじめに、ブロ...
Fungus

[UNITY]2DRPG開発日誌 #65 FungusでC#スクリプトからブロックやコマンドを追加する方法はあるか?

追加するのは無理。しかし、諦めるな! さて、Fungusは公式Discordがかなり活発で、開発者と思われる方が常駐して世界中の人々の質問に英語で答えています。 そのなかで、Fungusのブロックやコマンドをスクリプトから追加する方...
Fungus

[UNITY]2DRPG開発日誌 #61 FungusとInput Systemを併用する際のエラーについて

Input Systemは(一般的に)UNITY標準のInputManagerとの併用が推奨されていないため、PlayerSettingsから入力処理「(New)InputSystem」に切り替えますよね。 その状態でFungusと併...
Fungus

[UNITY]2DRPG開発日誌 #60 Fungusの「Say」Command内の設定を統一する方法

FungusでSayコマンドを作ると、中身がこんな風になっています。 この四角で囲ってる部分はデフォルトでOFFになってたりONになってたりしますが、この初期設定を変更したい場合は、プロジェクトウインドウから Fungus &...
Fungus

[UNITY]2DRPG開発日誌 #59 TextMeshProの Shader Errorを解決する方法

Fungusをインポートすると、こんなエラーが。 Shader error in 'TextMeshPro/Mobile/Distance Field SSD': undeclared identifier '_Sharpness' at...
Fungus

[UNITY]2DRPG開発日誌 #58 Fungusでラブデリック語を実装する方法

Fungusについての基礎知識はこちらの記事を参照してください。 「そもそもラブデリック語とは?」や「UNITYで(Fungusを使わずに)ラブデリック語を実装する方法」についてはこちらの記事で解説しています。 Fungusの音声再...
Fungus

[UNITY]2DRPG開発日誌 #57 FungusでのImport/Export/ローカライズ対応する方法

はじめに Fungusとは、UNITYの会話機能支援アセットです。適度にシンプルなのでバグが起きないのが特徴です。 かつてUnity Asset Storeにありましたがなぜか今は無くなって公式githubでしか手に入りませ...
スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました