Input System
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #61 FungusとInput Systemを併用する際のエラーについて
Input Systemは(一般的に)UNITY標準のInputManagerとの併用が推奨されていないため、PlayerSettingsから入力処理「(New…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #46 InputSystemで特定のバインドのスキーム名を取得する方法
InputSystemで特定のバインドのスキーム名を取得する方法は、 こう! PlayerInput playerInput; Debug.Log(“特定のバイ…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #45 InputSystemで全てのアクションマップ、アクション、キーを取得する方法
全てのアクションマップの、全てのアクションに割り当てられたキーを全て取得するには、このように書きます。 InputActionMap actionMap; In…
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[UNITY公式チュートリアル / Input System]#2 プレイヤーの動き
前回の記事はこちら [UNITY公式チュートリアル / Input System]#1 導入~基本設定 キー入力で球が移動するようスクリプトを書こう さて、いよ…
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[UNITY公式チュートリアル / Input System]#1 導入~基本設定
Input Systemとは? UNITYはデフォルトの入力関係を「Input Manager」というシステムで管理していますが、さらに多機能な「…