UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #82 さようなら、『標準変換が存在しないため、型nullの値を既定のパラメーターとして使用できません』。 メソッドの引数に、nullを既定値として設定できない型だよと怒られることありますよね。Vector3とか。 そんな時はdefault()を使用することで無理やり解決することが可能です。 2023.02.07 UNITY
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #80 LineRendererで回転する円弧を描画する方法 オブジェクトにLineRendererをアタッチする 下記のようにコードを書いてアタッチする この記事を参考にして線の太さを変えたり角を丸くしたりする 弧の長さを変えたり、直径を変えたり、回転速度を変えたり。 2023.02.03 UNITY
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #79 ImageのFill方向をスクリプトから変更する ImageのFill方向をスクリプトから変更しようとする場合は「fillOrigin」という変数をいじる必要がありますが、なぜかこの変数はint型になっていて、Image.OriginHorizontal.LeftとかImage.Origi... 2023.01.04 UNITY
Fungus [UNITY]2DRPG開発日誌 #77 『Fungus』が非推奨の「UnityWebRequest.isNetworkError」を使っているので直す 神アセット『Fungus』をインポートするとこんなエラーが。 Assets\Plugins\Fungus\Thirdparty\FungusLua\Thirdparty\JSON\Editor\JSONChecker.cs(76,... 2023.01.01 FungusUNITY
InControl [UNITY]2DRPG開発日誌 #76 『InControl』でButtonDownを検出するのは「WasPressed」でいいのか? InControlは大変優秀な入力支援アセットですが、InputManagerでいう「GetButtonDown」(押された)を検出する機能が見当たりません。 「IsPressed」または「WasPressed」で検出するよ... 2022.11.17 InControlUNITY
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #75 \nが改行になってくれない問題 とっても難しい円記号問題 はじめに、円記号とバックスラッシュの問題についてはWikipediaをご覧ください。 またはこの記事もわかりやすいです。 で、UNITYでスクリプトからstringの改行をする場合は「/n(バックスラ... 2022.10.21 UNITYローカライズ
Fungus [UNITY]2DRPG開発日誌 #74 Fungusで最後のセリフ(Say)を表示させたまま選択肢(Menu)を表示する方法 最後のSayコマンドの「Fade When Done」をOFFにしましょう。 2022.10.04 FungusUNITY
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #73 Editor上でCollider2Dを選択しなくても表示する方法 はたして その方法とは Edit > Project Settings > Physics 2D > Gizmos > Always Show Colliders をONにする。 以上だ! 2022.09.18 UNITY
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #72 指定した画面サイズの外側を真っ黒にする方法 手順は下記のとおりです。ヒエラルキー内でのオブジェクトの順番が重要です。 CanvasのRenderModeを ScreenSpace - Camera にしてMainCameraをアタッチする CanvasScalerをS... 2022.09.01 UNITY
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #71 小数の場合のみ小数点以下を表示する こう! float f = 123; String.Format("{0:0.##}", f); //123 f = 123.45; String.Format("{0:0.##}", f); //123.45 検索用... 2022.08.24 UNITY
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #70 長いテキストをマスク無しでスクロールする transform.positionをいじってでスクロールしようとするとかなり面倒なので、「1文字目を削除して文字列の最後に移す」という動きを実装することにしました。 書き方はこうです。簡単ですね。 TextMe... 2022.08.21 UNITY