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2DRPG開発日誌 #21 Scaler2をFL Studioにインストールする方法

まずはScaler2を買う この記事は、Windows10でScaler2(Ver.2.4.0)をFL Studio20にインストールする際の方法です。 Scaler2はPlugin Boutiqueで購入可能です。 ...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #20 押されたボタンを検出する方法

押されたボタンを検出したい 複数あるボタンに同様の動きをさせたいけど、ボタン一つ一つに機能を設定するのは面倒な場合。 まず冒頭に using UnityEngine.EventSystems; と書きます。次に ...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #19 「using」(namespace)一覧を確認する方法

「using」書き忘れはもう嫌だ!! 「何度やっても動かない…。参考ブログからコピペしてるのに…。」 「……あぁ、「using」を書き忘れてるだけだったか…。」 なんて失敗を500回くらい繰り返している気がします。 ...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #18 人気アセット「FEEL」がインポートできない対処法

FEELってなに? 超ハイクオリティ最高アセットメーカーの「More Mountains」が作ったUNITY用のアセットです。 2D/3D問わず、様々な「ゲームっぽい動き」を簡単に適用することができます。もちろん効果音も。 適...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #17 リストの要素番号をアタッチ先からIndexOfで取得する方法

やりたいこと やりたいことは、要は「リストから特定の要素番号を抽出する」というだけです。 しかし、いまやりたいのは「リストから直接抽出する」のではなく、「別の領域にアタッチされたオブジェクトがリストのどこに入っているのか」を...
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2DRPG開発日誌 #16 teratailのアカウントが凍結→復活した経緯

teratailのアカウントは簡単に凍結されるので注意 teratail は、プログラミング版のYahoo!知恵袋みたいなサイトです。 で、アカウントが凍結されました。色々調べたところ、どうやら「一度に大勢のユーザーをフォローしまく...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #15 リストの要素(Element)に名前を付ける

リストの要素(Element)に名前を付ける 調べれば何でも解決する。先輩達に感謝…。 Inspectorの配列のElementに固定の名前つける 「この記事は最終更新日から3年以上が経過しています。」というアラートが出てます...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #14 ScriptableObjectを使う?使わない?

ScriptableObjectを使う?使わない? さて、いま作っているミニゲームは、26種類の敵モンスターが登場します。 この敵データを作るにあたって、この動画が非常に参考になりました。 この人は神様なので、gith...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #13 アタッチしてないのに「アタッチしないで!」のエラー

MonoBehaviorを継承していないスクリプトのエラーについて スクリプタブルオブジェクトなどでMonoBehaviorを継承していないスクリプトを作ったとき、 ※こんなのです using System.Collectio...
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2DRPG開発日誌 #12 個人ゲーム開発者がやる気を出す思考法

個人ゲーム開発者がやる気を失ってしまう原因 やる気ありますか? 私はいつもありません。 何をすればいいのかわからない時、人はやる気を失ってしまうものだと思います。 というわけで、やる気を出す方法を段階別で書きます。 ...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #11 ヴィジュアルスクリプティングを使っちゃいけない人とは?

ヴィジュアルスクリプティングを使っちゃいけない人とは? こんにちは。高額なヴィジュアルスクリプティングツールを二つ買って二つとも使っていない人です。 買ったのはこの2つ。 いずれも非常に評価が高く、超有名なツー...
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2DRPG開発日誌 #10 そもそもどんなゲームを作ろうとしているのか(今さら)

どんなゲームを作ろうとしてるのか説明しろ はい、すみません。 ゲーム開発をはじめてから一ヶ月後にこのブログで経過を報告し始めたのですが、当初は本当に備忘録として使うつもりだったので何も考えずに記事を投稿してました。 いまさらで...
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