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[UNITY]2DRPG開発日誌 #51 スクリプトからカラーコードを指定しても色が変わってくれない問題

スクリプトから指定した色に変わってくれない問題 ImageやTextMeshProなどの色をカラーコードを指定して変えようとした場合、 ****.color = new Color( 180, 32, 42 ); や、 ...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #50 作っておくと便利なメソッド

オブジェクトを一括で表示/非表示 /// <summary> /// オブジェクトを表示/非表示 /// </summary> void SetActive(bool _activate, GameOb...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #49 システム音声が終わる時にプチプチ音が鳴る問題

音が終わる時に「プチッ」というノイズ ボタン選択時に「ポン」という音が鳴るように設定しているのですが、その音が終わる時に「プチッ」っというノイズが鳴ってしまいました。 ※「ポン」という音が鳴ってから2秒後くらいに、メチャクチ...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #48 ラブデリック語を自動生成しようとして失敗した記録

ラブデリック語ってなに? 我々KITTYPOOLがリスペクトする作品「moon」の開発チーム「ラブデリック」、及び「ラブデリック」解散後の元チームメンバーが携わったゲームのなかの、キャラクターの独特な音声のことを「ラブデリック」と…私は呼...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #47 foreachのエラー対処法「InvalidOperationException: Collection was modified; enumeration operation may not execute.」

ループ中に参照元のデータを変えるな!(←なぜ?) foreach文は「ループ中に参照元のList(またはDictionary)に変更を加えるとエラーになる」仕様らしく、 InvalidOperationException: Collec...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #46 InputSystemで特定のバインドのスキーム名を取得する方法

InputSystemで特定のバインドのスキーム名を取得する方法は、 こう! PlayerInput playerInput; Debug.Log("特定のバインドのスキーム名:"+playerInput.actions.acti...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #45 InputSystemで全てのアクションマップ、アクション、キーを取得する方法

全てのアクションマップの、全てのアクションに割り当てられたキーを全て取得するには、このように書きます。 InputActionMap actionMap; InputAction action; InputBinding bind...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #44 ボタンの背景を虹色に光らせるShader Graph

ボタンを選択してる時のエフェクト moon(PS)ではボタンの背景を虹色に光らせることでフォーカスされているボタンが明示されています。 これをUNITYで再現してみました。 まずはマスク画像を作成。 次に、Unl...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #43 各言語名をその言語で書くと…

はじめに、HDリマスター版『聖剣伝説 Legend of Mana』の言語選択画面をご覧ください。 本当に素晴らしいですね。言語名の選択肢も画像ではなくフォントっぽいです。 で、 各言語名をその言語で書くと、こう...
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[UNITY公式チュートリアル / Input System]#2 プレイヤーの動き

前回の記事はこちら キー入力で球が移動するようスクリプトを書こう さて、いよいよスクリプトを書いていきます。 …と、その前にRoll-a-Ballについて説明しておきます。 「Roll-a-Ball」はUni...
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[UNITY公式チュートリアル / Input System]#1 導入~基本設定

Input Systemとは? UNITYはデフォルトの入力関係を「Input Manager」というシステムで管理していますが、さらに多機能な「Input System」という公式アセットを使えば、様々な利点があります。 ...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #42 自力でローカライズする方法(アセット不使用)

結局これが一番シンプルで簡単なような気がします。 まず、翻訳文章のスクリプトをこのように準備します。 using System; using System.Collections; using System.Collecti...
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