[UNITY]2DRPG開発日誌 #41 memoQでローカライズ多言語対応する手順
はじめに エクセルファイルからC#に取り込む工程は完成してい…
Indie Game Developer KITTYPOOL's Official Webs here btw
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はじめに、Odinとは、Inspectorウインドウを凄まじ…
英語を恐れない。 「たまに英語で検索することもあるかな」くら…
UNITYユーザー"必須級"アセット、DOTweenについて…
こう! int maxInt = 999; //ランダムの最…
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