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[UNITY]2DRPG開発日誌 #41 memoQでローカライズ多言語対応する手順

はじめに エクセルファイルからC#に取り込む工程は完成しているものと仮定します。 Localization Packageの使用の有無に関わらない方法です。 手順 元ファイルの準備 エクセルファイルを用意します。 ...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #40 Odinの謎のエラー「DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path」の対処法

はじめに、Odinとは、Inspectorウインドウを凄まじく機能拡張する必須級アセットです。まだ買ってないUNITYユーザーは是非GETしましょう。 で、Odinを使っていると、謎のエラーが二つ。 Exception ha...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #39 ミニゲームを完成させて学んだこと

英語を恐れない。 「たまに英語で検索することもあるかな」くらいじゃなく、「まず英語で検索する」くらいの度胸を身につけろ。 そもそも英語に慣れないとコードを読めない。 英語への恐怖心をゼロにしろ。 ザッカーバーグの言葉を曲解し...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #38 DOVirtual.DelayedCallがズレる対処法

UNITYユーザー"必須級"アセット、DOTweenについての記事です。 DOVirtual.DelayedCallはデフォルトで「UNITYのTimeScaleを無視する:true」という設定になっています。 ...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #37 前回と異なるランダム数値を取得

こう! int maxInt = 999; //ランダムの最大値 int currentInt = UnityEngine.Random.Range(0, maxInt); //前回のランダム数値 int NextIn...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #36 InputSystemのエラー「Given object is neither an InputAction nor an InputActionMap」の対処法

UNITY公式の入力補助パッケージ「Input System」を使ったところ、こんなエラーが。 Given object is neither an InputAction nor an InputActionMap. NullRefe...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #35 AutoSave.csの警告を消す

はじめに テラシュールブログのtsubaki_t1氏が作成したUNITYのオートセーブ機能。 EditorフォルダにAutosave.csを入れるだけというお手軽さです。 全UNITYユーザー必須機能です。もし使ってない人がい...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #34 Gettyimagesの画像を素材として使用できるか?

できます。 Gettyimagesの画像は、インディーゲームに素材として使用可能です。 問い合わせたら教えてくれました。 お世話になっております。 Gettyimagesの****と申します。 お問合せありがとうございます。 ...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #33 EventTriggerからTriggerを削除する方法

EventTriggerからTriggerを削除する方法 こう!! EventTrigger trg = myObject.GetComponent<EventTrigger>(); trg.triggers.Remo...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #32 Localization Packageを使った多言語対応

Localization Packageってなに? Localization Packageは、UNITY公式から提供されているローカライズ支援アセットです。 ローカライズとは、言語などをリリースする国によってゲーム内要素を...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #31 複数のEventTriggerをスクリプトから登録する方法

EventTriggerをスクリプトから登録する…何個も。 結論だけ書くと、EventTriggerを登録する際はEventTrigger.Entryからtrigger.triggers.Add()までがセットになります。書き方はこうです...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #30 マウスクリックを無効化する方法

マウスクリックを無効化したい キー入力でボタンにフォーカスするようなシーンを作る場合、 ボタンのない場所をクリックしてフォーカスが外れてしまったり、変なボタンをクリックして移したくないボタンにフォーカスが移ってしまうことがあります。...
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