UNITY

[UNITY]2DRPG開発日誌 #29 「Attempting to select *** (UnityEngine.GameObject)while already selecting an object」の対処法

フォーカスしようとしたらエラー ボタンAにフォーカスしたら、自動的にボタンBにフォーカスするようにしたい。それだけなんです。 しかし、UNITYは許してくれない。 Attempting to select *** (UnityEn...
UNITY

[UNITY]2DRPG開発日誌 #28 「エラー CS1929 ‘***’ に ‘DO***’ の定義が含まれておらず、最も適している拡張メソッド オーバーロード ‘***’ には ‘Material’ 型のレシーバーが必要です 」の対処法

なにが壊れた? さて、DOTweenを使っているとSafe Modeでこんな警告がよく出ますよね。 これはDOTweenの設定で「エラーが起きてもプレイを止めない」という設定にすると出るのですが、 この警告をダブルクリ...
UNITY

[UNITY]2DRPG開発日誌 #27 Rigidbody2Dを大量にInstantiateして重すぎるときの対処法

物理演算は重い Rigidbody2Dで物理演算するものを大量に(1000個とか)Instantiateすると、ゲームがメチャクチャ重くなって処理落ちします。 そんな時は、「物理演算をしなくてもいいタイミング」で、Rigidbody...
UNITY

[UNITY]2DRPG開発日誌 #26 Collider がすり抜けるときの対処法

死ぬほど時間が掛かった 「Collider2Dがすり抜けたりすり抜けなかったりする」。この解決策が解らず2日止まりました。 解決策はこちらで判明。 【Unity】オブジェクトのすり抜けを防止する方法 Rigidbody ...
UNITY

[UNITY]2DRPG開発日誌 #25 OnTriggerStayが「呼ばれていない」を検出する方法

OnTriggerStay単体では「呼ばれていない」を検出できない OnTriggerStay は「自分のコライダーに別のコライダーが重なっている間に発動し続ける」ものです。 では、「OnTriggerStay が呼ばれていないとき...
UNITY

[UNITY]2DRPG開発日誌 #24 「DemiLib」でUNITY画面を整理する

さて 今回はDOTween開発者の作った「DemiLib」を紹介します。 「DemiLib」の紹介だけしようと思ったのですが、どうしても「DOTween」の紹介もさせてください。 いないと思いますが、DOTweenを使...
UNITY

2DRPG開発日誌 #23 Asepriteで色違いキャラクターを作る方法

Asepriteで色違いキャラを作る方法 まずキャラクターを描きます。 さて、このキャラは肌、ズボンや靴や帽子が5~7色のグラデーションになっています。 さらに「脚」「腕」「頭」「顔」「帽子」という5層のレイヤーに分か...
UNITY

[UNITY]2DRPG開発日誌 #22 謎のエラー「An item with the same key has already been added. Key:」

意味不明のエラーでプロジェクト頓挫 こんなエラーが出ました。 ArgumentException: An item with the same key has already been added. Key: Assets/Pref...
UNITY

2DRPG開発日誌 #21 Scaler2をFL Studioにインストールする方法

まずはScaler2を買う この記事は、Windows10でScaler2(Ver.2.4.0)をFL Studio20にインストールする際の方法です。 Scaler2はPlugin Boutiqueで購入可能です。 ...
UNITY

[UNITY]2DRPG開発日誌 #20 押されたボタンを検出する方法

押されたボタンを検出したい 複数あるボタンに同様の動きをさせたいけど、ボタン一つ一つに機能を設定するのは面倒な場合。 まず冒頭に using UnityEngine.EventSystems; と書きます。次に ...
UNITY

[UNITY]2DRPG開発日誌 #19 「using」(namespace)一覧を確認する方法

「using」書き忘れはもう嫌だ!! 「何度やっても動かない…。参考ブログからコピペしてるのに…。」 「……あぁ、「using」を書き忘れてるだけだったか…。」 なんて失敗を500回くらい繰り返している気がします。 ...
UNITY

[UNITY]2DRPG開発日誌 #18 人気アセット「FEEL」がインポートできない対処法

FEELってなに? 超ハイクオリティ最高アセットメーカーの「More Mountains」が作ったUNITY用のアセットです。 2D/3D問わず、様々な「ゲームっぽい動き」を簡単に適用することができます。もちろん効果音も。 適...
スポンサーリンク