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[UNITY]2DRPG開発日誌 #17 配列の要素番号をアタッチ先からIndexOfで取得する方法

やりたいこと やりたいことは、要は「配列から特定の要素番号を抽出する」というだけです。 しかし、いまやりたいのは「配列から直接抽出する」のではなく、「別の領域にアタッチされたオブジェクトが配列のどこに入っているのか」を探すこ...
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2DRPG開発日誌 #16 teratailのアカウントが凍結→復活した経緯

teratailのアカウントは簡単に凍結されるので注意 teratail は、プログラミング版のYahoo!知恵袋みたいなサイトです。 で、アカウントが凍結されました。色々調べたところ、どうやら「一度に大勢のユーザーをフォローしまく...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #15 リストの要素(Element)に名前を付ける

リストの要素(Element)に名前を付ける 調べれば何でも解決する。先輩達に感謝…。 Inspectorの配列のElementに固定の名前つける 「この記事は最終更新日から3年以上が経過しています。」というアラートが出てます...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #14 ScriptableObjectを使う?使わない?

ScriptableObjectを使う?使わない? さて、いま作っているミニゲームは、26種類の敵モンスターが登場します。 この敵データを作るにあたって、この動画が非常に参考になりました。 この人は神様なので、gith...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #13 アタッチしてないのに「アタッチしないで!」のエラー

MonoBehaviorを継承していないスクリプトのエラーについて スクリプタブルオブジェクトなどでMonoBehaviorを継承していないスクリプトを作ったとき、 ※こんなのです using System.Collectio...
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2DRPG開発日誌 #12 個人ゲーム開発者がやる気を出す思考法

個人ゲーム開発者がやる気を失ってしまう原因 やる気ありますか? 私はいつもありません。 何をすればいいのかわからない時、人はやる気を失ってしまうものだと思います。 というわけで、やる気を出す方法を段階別で書きます。 ...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #11 ヴィジュアルスクリプティングを使っちゃいけない人とは?

ヴィジュアルスクリプティングを使っちゃいけない人とは? こんにちは。高額なヴィジュアルスクリプティングツールを二つ買って二つとも使っていない人です。 買ったのはこの2つ。 いずれも非常に評価が高く、超有名なツー...
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2DRPG開発日誌 #10 そもそもどんなゲームを作ろうとしているのか(今さら)

どんなゲームを作ろうとしてるのか説明しろ はい、すみません。 ゲーム開発をはじめてから一ヶ月後にこのブログで経過を報告し始めたのですが、当初は本当に備忘録として使うつもりだったので何も考えずに記事を投稿してました。 いまさらで...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #9 スマホゲームの画面サイズ(解像度)を決めるための参考リンク

※PCは↓の方法 ミニゲームをスマホゲームとしてリリースするため、まずは画面サイズを決めます。 手順としては次のとおりのようです。 1.基準となる解像度を決める 2.カメラ描画範囲を「1.」に...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #8 シューティング(っぽい)2Dミニゲームの参考レッスンリンク

ミニゲーム製作に取りかかるにあたっての参考リンク。 「Code Genius」 すごいサイトだ…。つくづく、ゲーム開発は学習費用が掛からなくて助かると思います。 シューティングゲームに似た構造のミニゲームを開発予定...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #7 Text Mesh Proで日本語フォントを使う関係の参考リンク集

UnityのText Mesh Proアセットで日本語を使うときの手順 UnityのText Mesh Proでほぼ全ての日本語を表示させる TextMeshProのOutlineが内側に描画される問題の解決策 ...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #6 Behavior Designerの解説記事リンク集

LIGHT11 / Haruki Yano氏 【Unity】Behavior Designerをサクッと使う!Behavior Treeを簡単ビジュアルスクリプティング 【Unity】Behavior Designerの...
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