押されたボタンを検出したい
複数あるボタンに同様の動きをさせたいけど、ボタン一つ一つに機能を設定するのは面倒な場合。
まず冒頭に
using UnityEngine.EventSystems;
と書きます。次に
[SerializeField] private EventSystem eventSystem; //押したボタンを検出するためのもの
private GameObject selectedButton; //EventSystem経由で押されたボタンを検出
こんな風に変数を定義して、eventSystemにはインスペクターからEventSystemオブジェクトをアタッチします。
最後に
selectedButton = eventSystem.currentSelectedGameObject.gameObject;
こんな風に書けば押されたボタンを検出できます。
currentSelectedGameObject、便利ですね。