[UNITY]2DRPG開発日誌 #44 ボタンの背景を虹色に光らせるShader Graph

ボタンを選択してる時のエフェクト

moon(PS)ではボタンの背景を虹色に光らせることでフォーカスされているボタンが明示されています。

これをUNITYで再現してみました。

まずはマスク画像を作成。

次に、Unlit Shader Graphで、こちらの記事を参考に虹色に光るエフェクトを作成。

オブジェクトは

●ボタンを入れるオブジェクト
├●虹色の背景
└●ボタン

という構造で作ります。

その虹色の背景に先ほどのシェーダーを入れたマテリアルを適用させれば、

それっぽくなりました。