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[UNITY]2DRPG開発日誌 #9 スマホゲームの画面サイズ(解像度)を決めるための参考リンク

※PCは↓の方法 ミニゲームをスマホゲームとしてリリースするため、まずは画面サイズを決めます。 手順としては次のとおりのようです。 1.基準となる解像度を決める 2.カメラ描画範囲を「1.」に...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #8 シューティング(っぽい)2Dミニゲームの参考レッスンリンク

ミニゲーム製作に取りかかるにあたっての参考リンク。 「Code Genius」 すごいサイトだ…。つくづく、ゲーム開発は学習費用が掛からなくて助かると思います。 シューティングゲームに似た構造のミニゲームを開発予定...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #7 Text Mesh Proで日本語フォントを使う関係の参考リンク集

UnityのText Mesh Proアセットで日本語を使うときの手順 UnityのText Mesh Proでほぼ全ての日本語を表示させる TextMeshProのOutlineが内側に描画される問題の解決策 ...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #6 Behavior Designerの解説記事リンク集

LIGHT11 / Haruki Yano氏 【Unity】Behavior Designerをサクッと使う!Behavior Treeを簡単ビジュアルスクリプティング 【Unity】Behavior Designerの...
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2DRPG開発日誌 #5 ドット絵のアニメーション画像製作

もともと絵は「まぁヘタクソではない」程度のウデマエながら、仕事でも趣味でもイラスト経験は皆無。 ましてアニメーション。ましてドット絵。想像で描くのは不可能。 ということで、MIXAMOを使い、合う3Dモデル・合うモーションを選び...
UNITY

[UNITY]2DRPG開発日誌 #4 プロジェクトの共有

本作は2人で開発しているので、UNITYのプロジェクトを共有する必要があります。 GitHub for Unityを使ってみるものの、なぜか上手くいかず。2人ともプログラマーではなくGitに使い慣れていないせいかも。 こちらを参...
UNITY

[UNITY]2DRPG開発日誌 #3 解像度とピクセルパーフェクト

ピクセルパーフェクトにする方法 ピクセルパーフェクト適用前。ゲーム自体の解像度は1280*720。ドット絵がところどころ潰れている Main CameraにPixel Perfect Cameraを適用して、解像...
UNITY

[UNITY]2DRPG開発日誌 #2 キャラクターをUNITYに取り込む

発生した問題と参考URLなど ドットがぼやける現象 歩くアニメーションに歩行音をつける 地面に応じて歩行音を分ける 歩行音アセット デモシーンを作る(タイムライン機能)
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #1 セール季節なので購入したもの

SteamやUnity Asset Storeなどでセールが開催されているので、買ったものを列挙します。 Aseprite ドット絵を描く定番ソフト。噂どおりすごいです。 Pixelmash 変なことがたくさんできて...
Ruby's Adventure

[UNITY][Ruby’s Adventure]#7 会話ダイアログ、音声、ビルド

UNITY公式の2DRPGチュートリアル『Ruby's Adventure』を日本語で解説しています。 最終回です。
Ruby's Adventure

[UNITY][Ruby’s Adventure]#6 パーティクル、UI(HPゲージ)

UNITY公式の2DRPGチュートリアル『Ruby's Adventure』を日本語で解説しています。 第6回です。
Ruby's Adventure

[UNITY][Ruby’s Adventure]#5 攻撃(発射)、カメラ追従

UNITY公式の2DRPGチュートリアル『Ruby's Adventure』を日本語で解説しています。 第5回です。
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