[UNITY]2DRPG開発日誌 #38 DOVirtual.DelayedCallがズレる対処法

UNITYユーザー"必須級"アセット、DOTweenについての記事です。

DOVirtual.DelayedCallはデフォルトで「UNITYのTimeScaleを無視する:true」という設定になっています。

 

そのため、DOVirtual.DelayedCallを1秒にしていても、UnityのTimeScaleで動くものと完璧に同期するわけではありません。

UnityのTimeScaleと完璧に同期したいなら、第三引数にfalseを追加しましょう。

DOVirtual.DelayedCall(1, ()=> hoge, false);
UNITY
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