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[UNITY]2DRPG開発日誌 #55 Rewiredインストールするときにやること

インストール時にきかれること Thank you for installing Rewired! Are you ready to begin installation? If you have already installed ...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #54 ローカライズでフォントも切り替える方法

動画で解説しましたので、詳しくは動画をご参照ください。 動画で使ったソースコードはこんな感じ。 using System; using System.Collections; using System.Collect...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #53 クラス内クラスの使い方(システムメッセージ編)

動画で解説しましたので、詳しくは動画をご参照ください。 動画で使ったソースコードはこんな感じ。 using System; using System.Collections; using System.Collect...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #52 ラブデリック語のつくりかた

動画で解説しましたので、詳しくは動画で! ソースコードはこんな感じです。 ※「using Sirenix.OdinInspector; 」や「」は削除して構いません。 using System; usin...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #51 スクリプトからカラーコードを指定しても色が変わってくれない問題

スクリプトから指定した色に変わってくれない問題 ImageやTextMeshProなどの色をカラーコードを指定して変えようとした場合、 ****.color = new Color( 180, 32, 42 ); や、 ...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #50 作っておくと便利なメソッド

オブジェクトを一括で表示/非表示 /// <summary> /// オブジェクトを表示/非表示 /// </summary> void SetActive(bool _activate, GameOb...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #49 システム音声が終わる時にプチプチ音が鳴る問題

音が終わる時に「プチッ」というノイズ ボタン選択時に「ポン」という音が鳴るように設定しているのですが、その音が終わる時に「プチッ」っというノイズが鳴ってしまいました。 ※「ポン」という音が鳴ってから2秒後くらいに、メチャクチ...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #48 ラブデリック語を自動生成しようとして失敗した記録

ラブデリック語ってなに? 我々KITTYPOOLがリスペクトする作品「moon」の開発チーム「ラブデリック」、及び「ラブデリック」解散後の元チームメンバーが携わったゲームのなかの、キャラクターの独特な音声のことを「ラブデリック」と…私は呼...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #47 foreachのエラー対処法「InvalidOperationException: Collection was modified; enumeration operation may not execute.」

ループ中に参照元のデータを変えるな!(←なぜ?) foreach文は「ループ中に参照元のList(またはDictionary)に変更を加えるとエラーになる」仕様らしく、 InvalidOperationException: Collec...
Input System

[UNITY]2DRPG開発日誌 #46 InputSystemで特定のバインドのスキーム名を取得する方法

InputSystemで特定のバインドのスキーム名を取得する方法は、 こう! PlayerInput playerInput; Debug.Log("特定のバインドのスキーム名:"+playerInput.actions.acti...
Input System

[UNITY]2DRPG開発日誌 #45 InputSystemで全てのアクションマップ、アクション、キーを取得する方法

全てのアクションマップの、全てのアクションに割り当てられたキーを全て取得するには、このように書きます。 InputActionMap actionMap; InputAction action; InputBinding bind...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #44 ボタンの背景を虹色に光らせるShader Graph

ボタンを選択してる時のエフェクト moon(PS)ではボタンの背景を虹色に光らせることでフォーカスされているボタンが明示されています。 これをUNITYで再現してみました。 まずはマスク画像を作成。 次に、Unl...
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