Fungus [UNITY]2DRPG開発日誌 #60 Fungusの「Say」Command内の設定を統一する方法 FungusでSayコマンドを作ると、中身がこんな風になっています。 この四角で囲ってる部分はデフォルトでOFFになってたりONになってたりしますが、この初期設定を変更したい場合は、プロジェクトウインドウから Fungus &... 2022.06.05 FungusUNITY
Fungus [UNITY]2DRPG開発日誌 #59 TextMeshProの Shader Errorを解決する方法 Fungusをインポートすると、こんなエラーが。 Shader error in 'TextMeshPro/Mobile/Distance Field SSD': undeclared identifier '_Sharpness' at... 2022.06.05 FungusUNITY
Fungus [UNITY]2DRPG開発日誌 #58 Fungusでラブデリック語を実装する方法 Fungusについての基礎知識はこちらの記事を参照してください。 「そもそもラブデリック語とは?」や「UNITYで(Fungusを使わずに)ラブデリック語を実装する方法」についてはこちらの記事で解説しています。 Fungusの音声再... 2022.06.04 FungusUNITY
Fungus [UNITY]2DRPG開発日誌 #57 FungusでのImport/Export/ローカライズ対応する方法 はじめに Fungusとは、UNITYの会話機能支援アセットです。適度にシンプルなのでバグが起きないのが特徴です。 かつてUnity Asset Storeにありましたがなぜか今は無くなって公式githubでしか手に入りませ... 2022.06.03 FungusUNITYローカライズ
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #56 リストのIndexをランダムに取得する方法 リストのIndexをランダムに取得したい そんなとき、「リストのIndexがランダムに入ったint型のリスト」を作るメソッドが役立ちます。 こうです。 /// <summary> ... 2022.05.29 UNITY
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #55 Rewiredインストールするときにやること インストール時にきかれること Thank you for installing Rewired! Are you ready to begin installation? If you have already installed ... 2022.05.11 UNITY
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #54 ローカライズでフォントも切り替える方法 動画で解説しましたので、詳しくは動画をご参照ください。 動画で使ったソースコードはこんな感じ。 using System; using System.Collections; using System.Collect... 2022.04.11 UNITYローカライズ
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #53 クラス内クラスの使い方(システムメッセージ編) 動画で解説しましたので、詳しくは動画をご参照ください。 動画で使ったソースコードはこんな感じ。 using System; using System.Collections; using System.Collect... 2022.03.29 UNITY
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #52 ラブデリック語のつくりかた 動画で解説しましたので、詳しくは動画で! ※2022/12/10追記: 「ラブデリック語」は長らく正式名称が不明でしたが、このたび元LOVEdeLICの木村祥朗氏が「Kooky Voice」と呼称していることを確認しました(On... 2022.03.06 UNITY
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #51 スクリプトからカラーコードを指定しても色が変わってくれない問題 スクリプトから指定した色に変わってくれない問題 ImageやTextMeshProなどの色をカラーコードを指定して変えようとした場合、 ****.color = new Color( 180, 32, 42 ); や、 ... 2022.02.23 UNITY
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #50 作っておくと便利なメソッド オブジェクトを一括で表示/非表示 /// <summary> /// オブジェクトを表示/非表示 /// </summary> void SetActive(bool _activate, GameOb... 2022.02.23 UNITY
UNITY [UNITY]2DRPG開発日誌 #49 システム音声が終わる時にプチプチ音が鳴る問題 音が終わる時に「プチッ」というノイズ ボタン選択時に「ポン」という音が鳴るように設定しているのですが、その音が終わる時に「プチッ」っというノイズが鳴ってしまいました。 ※「ポン」という音が鳴ってから2秒後くらいに、メチャクチ... 2022.02.22 UNITY