UNITYユーザー"必須級"アセット、DOTweenについての記事です。
DOVirtual.DelayedCallはデフォルトで「UNITYのTimeScaleを無視する:true」という設定になっています。
そのため、DOVirtual.DelayedCallを1秒にしていても、UnityのTimeScaleで動くものと完璧に同期するわけではありません。
UnityのTimeScaleと完璧に同期したいなら、第三引数にfalseを追加しましょう。
DOVirtual.DelayedCall(1, ()=> hoge, false);