kittypool
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #52 ラブデリック語のつくりかた
動画で解説しましたので、詳しくは動画で! ※2022/12/10追記: 「ラブデリック語」は長らく正式名称が不明でしたが、このたび元LOVEdeLICの木村祥朗…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #51 スクリプトからカラーコードを指定しても色が変わってくれない問題
スクリプトから指定した色に変わってくれない問題 ImageやTextMeshProなどの色をカラーコードを指定して変えようとした場合、 ****.color =…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #50 作っておくと便利なメソッド
オブジェクトを一括で表示/非表示 /// <summary> /// オブジェクトを表示/非表示 /// </summary> void…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #49 システム音声が終わる時にプチプチ音が鳴る問題
音が終わる時に「プチッ」というノイズ ボタン選択時に「ポン」という音が鳴るように設定しているのですが、その音が終わる時に「プチッ」っというノイズが鳴ってしまいま…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #48 ラブデリック語を自動生成しようとして失敗した記録
ラブデリック語ってなに? 我々KITTYPOOLがリスペクトする作品「moon」の開発チーム「ラブデリック」、及び「ラブデリック」解散後の元チームメンバーが携わ…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #47 foreachのエラー対処法「InvalidOperationException: Collection was modified; enumeration operation may not execute.」
ループ中に参照元のデータを変えるな!(←なぜ?) foreach文は「ループ中に参照元のList(またはDictionary)に変更を加えるとエラーになる」仕様…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #46 InputSystemで特定のバインドのスキーム名を取得する方法
InputSystemで特定のバインドのスキーム名を取得する方法は、 こう! PlayerInput playerInput; Debug.Log(“特定のバイ…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #45 InputSystemで全てのアクションマップ、アクション、キーを取得する方法
全てのアクションマップの、全てのアクションに割り当てられたキーを全て取得するには、このように書きます。 InputActionMap actionMap; In…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #44 ボタンの背景を虹色に光らせるShader Graph
ボタンを選択してる時のエフェクト moon(PS)ではボタンの背景を虹色に光らせることでフォーカスされているボタンが明示されています。 これをUNITYで再現し…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #43 各言語名をその言語で書くと…
はじめに、HDリマスター版『聖剣伝説 Legend of Mana』の言語選択画面をご覧ください。 本当に素晴らしいですね。言語名の選択肢も画像ではなくフォント…
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[UNITY公式チュートリアル / Input System]#2 プレイヤーの動き
前回の記事はこちら [UNITY公式チュートリアル / Input System]#1 導入~基本設定 キー入力で球が移動するようスクリプトを書こう さて、いよ…
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[UNITY公式チュートリアル / Input System]#1 導入~基本設定
Input Systemとは? UNITYはデフォルトの入力関係を「Input Manager」というシステムで管理していますが、さらに多機能な「…