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[UNITY]2DRPG開発日誌 #6 Behavior Designerの解説記事リンク集
LIGHT11 / Haruki Yano氏 【Unity】Behavior Designerをサクッと使う!Behavior Treeを簡単ビジュアルスクリプ…
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2DRPG開発日誌 #5 ドット絵のアニメーション画像製作
もともと絵は「まぁヘタクソではない」程度のウデマエながら、仕事でも趣味でもイラスト経験は皆無。 ましてアニメーション。ましてドット絵。想像で描くのは不可能。 と…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #4 プロジェクトの共有
本作は2人で開発しているので、UNITYのプロジェクトを共有する必要があります。 GitHub for Unityを使ってみるものの、なぜか上手くいかず。2人と…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #3 解像度とピクセルパーフェクト
ピクセルパーフェクトにする方法 https://gamedev65535.com/entry/unity_pixelperfetccamera/ ピクセルパーフ…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #2 キャラクターをUNITYに取り込む
発生した問題と参考URLなど ドットがぼやける現象 https://dojican-lab.blogspot.com/2015/04/unity.html 歩く…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #1 セール季節なので購入したもの
SteamやUnity Asset Storeなどでセールが開催されているので、買ったものを列挙します。 Aseprite ドット絵を描く定番ソフト。噂どおりす…
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[UNITY][Ruby’s Adventure]#7 会話ダイアログ、音声、ビルド
前回までの記事 この記事はUNITYの公式チュートリアル『Ruby’s Adventure』を日本語で解説している記事です。 ↓↓記事一覧↓↓ #1 UNITY…
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[UNITY][Ruby’s Adventure]#6 パーティクル、UI(HPゲージ)
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[UNITY][Ruby’s Adventure]#5 攻撃(発射)、カメラ追従
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[UNITY][Ruby’s Adventure]#4 アニメーションの作成と適用
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[UNITY][Ruby’s Adventure]#3 HP設定、回復とダメージ、敵の配置
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[UNITY][Ruby’s Adventure]#2 タイルマップ、物理演算
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