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[UNITY]2DRPG開発日誌 #61 FungusとInput Systemを併用する際のエラーについて
Input Systemは(一般的に)UNITY標準のInputManagerとの併用が推奨されていないため、PlayerSettingsから入力処理「(New…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #60 Fungusの「Say」Command内の設定を統一する方法
FungusでSayコマンドを作ると、中身がこんな風になっています。 この四角で囲ってる部分はデフォルトでOFFになってたりONになってたりしますが、この初期設…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #59 TextMeshProの Shader Errorを解決する方法
Fungusをインポートすると、こんなエラーが。 Shader error in ‘TextMeshPro/Mobile/Distance Field SSD’…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #58 Fungusでラブデリック語を実装する方法
Fungusについての基礎知識はこちらの記事を参照してください。 「そもそもラブデリック語とは?」や「UNITYで(Fungusを使わずに)ラブデリック語を実装…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #57 FungusでのImport/Export/ローカライズ対応する方法
はじめに Fungusとは、UNITYの会話機能支援アセットです。適度にシンプルなのでバグが起きないのが特徴です。 かつてUnity Asset Storeにあ…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #46 InputSystemで特定のバインドのスキーム名を取得する方法
InputSystemで特定のバインドのスキーム名を取得する方法は、 こう! PlayerInput playerInput; Debug.Log(“特定のバイ…
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #45 InputSystemで全てのアクションマップ、アクション、キーを取得する方法
全てのアクションマップの、全てのアクションに割り当てられたキーを全て取得するには、このように書きます。 InputActionMap actionMap; In…
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[UNITY公式チュートリアル / Input System]#2 プレイヤーの動き
前回の記事はこちら [UNITY公式チュートリアル / Input System]#1 導入~基本設定 キー入力で球が移動するようスクリプトを書こう さて、いよ…
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[UNITY公式チュートリアル / Input System]#1 導入~基本設定
Input Systemとは? UNITYはデフォルトの入力関係を「Input Manager」というシステムで管理していますが、さらに多機能な「…