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[UNITY]2DRPG開発日誌 #60 Fungusの「Say」Command内の設定を統一する方法

FungusでSayコマンドを作ると、中身がこんな風になっています。 この四角で囲ってる部分はデフォルトでOFFになってたりONになってたりしますが、この初期設定を変更したい場合は、プロジェクトウインドウから Fungus &...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #59 TextMeshProの Shader Errorを解決する方法

Fungusをインポートすると、こんなエラーが。 Shader error in 'TextMeshPro/Mobile/Distance Field SSD': undeclared identifier '_Sharpness' at...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #58 Fungusでラブデリック語を実装する方法

Fungusについての基礎知識はこちらの記事を参照してください。 「そもそもラブデリック語とは?」や「UNITYで(Fungusを使わずに)ラブデリック語を実装する方法」についてはこちらの記事で解説しています。 Fungusの音声再...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #57 FungusでのImport/Export/ローカライズ対応する方法

はじめに Fungusとは、UNITYの会話機能支援アセットです。適度にシンプルなのでバグが起きないのが特徴です。 かつてUnity Asset Storeにありましたがなぜか今は無くなって公式githubでしか手に入りませ...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #46 InputSystemで特定のバインドのスキーム名を取得する方法

InputSystemで特定のバインドのスキーム名を取得する方法は、 こう! PlayerInput playerInput; Debug.Log("特定のバインドのスキーム名:"+playerInput.actions.acti...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #45 InputSystemで全てのアクションマップ、アクション、キーを取得する方法

全てのアクションマップの、全てのアクションに割り当てられたキーを全て取得するには、このように書きます。 InputActionMap actionMap; InputAction action; InputBinding bind...
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[UNITY公式チュートリアル / Input System]#2 プレイヤーの動き

前回の記事はこちら キー入力で球が移動するようスクリプトを書こう さて、いよいよスクリプトを書いていきます。 …と、その前にRoll-a-Ballについて説明しておきます。 「Roll-a-Ball」はUni...
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[UNITY公式チュートリアル / Input System]#1 導入~基本設定

Input Systemとは? UNITYはデフォルトの入力関係を「Input Manager」というシステムで管理していますが、さらに多機能な「Input System」という公式アセットを使えば、様々な利点があります。 ...
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