Assets [UNITY]2DRPG開発日誌 #60 Fungusの「Say」Command内の設定を統一する方法 FungusでSayコマンドを作ると、中身がこんな風になっています。 この四角で囲ってる部分はデフォルトでOFFになってたりONになってたりしますが、この初期設定を変更したい場合は、プロジェクトウインドウから Fungus &... 2022.06.05 AssetsFungusUNITY
Assets [UNITY]2DRPG開発日誌 #59 TextMeshProの Shader Errorを解決する方法 Fungusをインポートすると、こんなエラーが。 Shader error in 'TextMeshPro/Mobile/Distance Field SSD': undeclared identifier '_Sharpness' at... 2022.06.05 AssetsFungusUNITY
Assets [UNITY]2DRPG開発日誌 #58 Fungusでラブデリック語を実装する方法 Fungusについての基礎知識はこちらの記事を参照してください。 「そもそもラブデリック語とは?」や「UNITYで(Fungusを使わずに)ラブデリック語を実装する方法」についてはこちらの記事で解説しています。 Fungusの音声再... 2022.06.04 AssetsFungusUNITY
Assets [UNITY]2DRPG開発日誌 #57 FungusでのImport/Export/ローカライズ対応する方法 はじめに Fungusとは、UNITYの会話機能支援アセットです。適度にシンプルなのでバグが起きないのが特徴です。 かつてUnity Asset Storeにありましたがなぜか今は無くなって公式githubでしか手に入りませ... 2022.06.03 AssetsFungusUNITYローカライズ
Assets [UNITY]2DRPG開発日誌 #46 InputSystemで特定のバインドのスキーム名を取得する方法 InputSystemで特定のバインドのスキーム名を取得する方法は、 こう! PlayerInput playerInput; Debug.Log("特定のバインドのスキーム名:"+playerInput.actions.acti... 2022.01.27 AssetsInput SystemUNITY
Assets [UNITY]2DRPG開発日誌 #45 InputSystemで全てのアクションマップ、アクション、キーを取得する方法 全てのアクションマップの、全てのアクションに割り当てられたキーを全て取得するには、このように書きます。 InputActionMap actionMap; InputAction action; InputBinding bind... 2022.01.22 AssetsInput SystemUNITY
Assets [UNITY公式チュートリアル / Input System]#2 プレイヤーの動き 前回の記事はこちら キー入力で球が移動するようスクリプトを書こう さて、いよいよスクリプトを書いていきます。 …と、その前にRoll-a-Ballについて説明しておきます。 「Roll-a-Ball」はUni... 2022.01.11 AssetsInput SystemUNITY
Assets [UNITY公式チュートリアル / Input System]#1 導入~基本設定 Input Systemとは? UNITYはデフォルトの入力関係を「Input Manager」というシステムで管理していますが、さらに多機能な「Input System」という公式アセットを使えば、様々な利点があります。 ... 2022.01.10 AssetsInput SystemUNITY