[UNITY]2DRPG開発日誌 #46 InputSystemで特定のバインドのスキーム名を取得する方法 2022-01-272024-03-12 UNITY Assets Input System InputSystemで特定のバインドのスキーム名を取得する方法は、 こう! PlayerInput playerInput; Debug.Log("特定のバインドのスキーム名:"+playerInput.actions.actionMaps[0].actions[1].bindings[0].groups); 結果: