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2DRPG開発日誌 #5 ドット絵のアニメーション画像製作

もともと絵は「まぁヘタクソではない」程度のウデマエながら、仕事でも趣味でもイラスト経験は皆無。 ましてアニメーション。ましてドット絵。想像で描くのは不可能。 ということで、MIXAMOを使い、合う3Dモデル・合うモーションを選び...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #4 プロジェクトの共有

本作は2人で開発しているので、UNITYのプロジェクトを共有する必要があります。 GitHub for Unityを使ってみるものの、なぜか上手くいかず。2人ともプログラマーではなくGitに使い慣れていないせいかも。 こちらを参...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #3 解像度とピクセルパーフェクト

ピクセルパーフェクトにする方法 ピクセルパーフェクト適用前。ゲーム自体の解像度は1280*720。ドット絵がところどころ潰れている Main CameraにPixel Perfect Cameraを適用して、解像...
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #2 キャラクターをUNITYに取り込む

発生した問題と参考URLなど ドットがぼやける現象 歩くアニメーションに歩行音をつける 地面に応じて歩行音を分ける 歩行音アセット デモシーンを作る(タイムライン機能)
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[UNITY]2DRPG開発日誌 #1 セール季節なので購入したもの

SteamやUnity Asset Storeなどでセールが開催されているので、買ったものを列挙します。 Aseprite ドット絵を描く定番ソフト。噂どおりすごいです。 Pixelmash 変なことがたくさんできて...
Ruby's Adventure

[UNITY][Ruby’s Adventure]#7 会話ダイアログ、音声、ビルド

UNITY公式の2DRPGチュートリアル『Ruby's Adventure』を日本語で解説しています。 最終回です。
Ruby's Adventure

[UNITY][Ruby’s Adventure]#6 パーティクル、UI(HPゲージ)

UNITY公式の2DRPGチュートリアル『Ruby's Adventure』を日本語で解説しています。 第6回です。
Ruby's Adventure

[UNITY][Ruby’s Adventure]#5 攻撃(発射)、カメラ追従

UNITY公式の2DRPGチュートリアル『Ruby's Adventure』を日本語で解説しています。 第5回です。
Ruby's Adventure

[UNITY][Ruby’s Adventure]#4 アニメーションの作成と適用

UNITY公式の2DRPGチュートリアル『Ruby's Adventure』を日本語で解説しています。 第4回です。
Ruby's Adventure

[UNITY][Ruby’s Adventure]#3 HP設定、回復とダメージ、敵の配置

UNITY公式の2DRPGチュートリアル『Ruby's Adventure』を日本語で解説しています。 第3回です。
Ruby's Adventure

[UNITY][Ruby’s Adventure]#2 タイルマップ、物理演算

UNITY公式の2DRPGチュートリアル『Ruby's Adventure』を日本語で解説しています。 第2回です。
Ruby's Adventure

[UNITY][Ruby’s Adventure]#1 UNITY導入、キャラクター移動

UNITY公式の2DRPGチュートリアル『Ruby's Adventure』を日本語で解説しています。 第1回です。
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